Apa Saja Keterampilan Utama untuk Desain Perhiasan: Bahan, Teknik & Presentasi Visual?
Panduan Utama untuk Desain Perhiasan: Bahan, Teknik & Rendering untuk Para Profesional
Pendahuluan:
Ingin mempelajari rahasia desain perhiasan? Panduan ini menyelami lebih dalam tentang dunia bahan perhiasan dan teknik desain. Temukan komposisi batu permata seperti berlian, mutiara, giok, batu akik, dan banyak lagi. Jelajahi kombinasi material umum yang membuat desain Anda menonjol. Pelajari cara mewujudkan ide perhiasan Anda dengan teknik gambar tangan yang mendetail dan representasi 3D menggunakan pensil warna, cat air, spidol, dan alat digital. Dari diagram tiga tampilan standar hingga presentasi visual yang memukau, panduan ini mencakup semua yang Anda butuhkan untuk membuat desain perhiasan yang indah dan profesional.
Daftar Isi
Bagian I Representasi Tekstur
Bab-bab sebelumnya telah menjelaskan pengetahuan yang relevan mengenai perhiasan, dasar-dasar gambar tangan, dan penggunaan warna. Selanjutnya, kita akan membahas representasi material dalam desain perhiasan.
Bab ini terutama memperkenalkan komposisi material batu permata, kombinasi material yang umum, representasi berlian, mutiara, giok, batu akik, logam mulia, kaca berwarna, pirus, garnet, dan material kristal, serta representasi kotak desain perhiasan yang sesuai.
1. Komposisi Material Batu Permata
Batu permata alami dibagi menjadi tiga jenis berdasarkan karakteristik komposisinya: batu permata, batu giok, dan batu hias. Umumnya, batu permata berwarna cerah, memiliki transparansi yang baik, dan memiliki kekerasan lebih dari 6. Batu permata adalah bagian dari kristal mineral yang terbentuk secara alami, dengan batu permata yang umum termasuk batu rubi, safir, zamrud, dan peridot; batu giok biasanya memiliki kilau yang bagus dan tekstur yang halus dan cocok untuk diukir. Batu ini menggabungkan banyak kristal kecil dari mineral yang sama dengan jenis batu giok yang umum, termasuk batu giok, opal, dan batu akik; batu hias memiliki struktur berpola unik dan menggabungkan berbagai kristal mineral kecil. Batu-batu ini umumnya lebih lembut dan cocok untuk diukir dengan peralatan baja, sering digunakan untuk membuat kerajinan tangan, segel, dll., dan juga dapat dipoles menjadi panel dekoratif arsitektural. Berikutnya, kami akan menganalisis komposisi material batu permata yang berbeda-beda.
Berlian adalah kristal karbon dengan kepadatan tinggi; rubi dan safir adalah korundum yang menghadirkan warna yang berbeda, sementara korundum sendiri adalah kristal yang tidak berwarna dan transparan, dengan aluminium oksida sebagai komponen utamanya; zamrud termasuk dalam mineral beril dan merupakan jenis mineral berilium aluminium silikat; mata kucing adalah mineral dari sistem ortorombik; kuarsa adalah jenis mineral kristal kuarsa, dengan silikon dioksida sebagai komponen kimia utamanya; opal adalah jenis opal; turmalin adalah jenis turmalin; giok adalah giok keras; giok Hetian adalah nefrit.
2. Kombinasi Material Umum
2.1 Perak + Berlian
2.2 Emas Padat + Giok
2.3 Mutiara + Emas Padat + Berlian
2.4 Madu Amber + Emas Padat
2.5 Garnet + Logam Mulia
2.6 Pirus + Logam Mulia
2.7 Contoh Desain Kombinasi Material Campuran
3. Berlian
3.1 Representasi Bahan Baku Berlian
Langkah 01 Gunakan garis lurus untuk menggambar panduan berbentuk silang. Buat garis bentuk dasar berlian longgar berdasarkan pengukuran proporsional.
Langkah 02 Sempurnakan garis struktur utama berlian pada sketsa awal, untuk memastikan perspektif yang akurat.
Langkah 03 Buatlah sketsa ringan pada bagian dalam dengan pensil, selesaikan gambar di bawah dengan garis-garis yang jelas dan tepat.
Langkah 04 Lapisi kertas dengan air bersih. Setelah sedikit terserap, aplikasikan lapisan dasar yang diencerkan dengan menggunakan warna biru cerulean dan kuning lemon.
Langkah 05 Campurkan warna biru laut dengan sedikit warna ungu untuk mengecat area yang lebih gelap pada dasar berlian.
Langkah 06 Perdalam bayangan pada bagian atas dengan warna biru laut. Untuk sorotan, padukan warna kuning lemon dan hijau muda permanen.
Langkah 07 Sempurnakan area yang tersisa dengan menggunakan warna burnt sienna, violet, dan yellow ochre. Pertahankan kehalusan --- hindari saturasi yang berlebihan.
Langkah 08 Mengintensifkan efek segi dengan warna kuning sedang, hijau muda permanen, dan biru safir. Memperkuat kontras gelap-terang.
Langkah 09 Gunakan guas putih untuk menonjolkan sorotan dan pantulan. Sesuaikan keseimbangan secara keseluruhan untuk menyelesaikan rendering.
3.2 Representasi Sketsa Desain Kalung Berlian
Langkah 01 Gunakan penggaris template melingkar untuk menggambar lingkaran berukuran sedang.
Langkah 02 Buatlah sketsa kontur luar liontin berlian berbentuk "U" dengan pensil.
Langkah 03 Sempurnakan bentuk liontin berlian dan tambahkan detail yang dilokalisasi.
Langkah 04 Gambarkan garis besar rantai kalung dengan garis-garis yang longgar dan santai untuk melengkapi komposisi.
Langkah 05 Ratakan sketsa pensil dengan penghapus yang lembut untuk memudahkan pewarnaan. Oleskan lapisan dasar biru cerulean yang samar pada area berlian, kemudian dengan cepat beri titik-titik dengan warna ungu agar warna-warna tersebut menyatu secara alami di atas kertas.
Langkah 06 Setelah permukaan mengering sepenuhnya, buat garis tepi sisi dalam berlian dengan warna biru laut dan tentukan area bayangan.
Langkah 07 Campurkan warna kuning lemon, merah muda, dan biru cerulean untuk memperkaya skema warna, dengan memastikan lapisan sebelumnya tetap terlihat sebagian.
Langkah 08 Aplikasikan lapisan dasar oker kuning pada rantai metalik, yang menunjukkan hubungan dasar terang-gelap sambil menyisakan celah yang disengaja untuk sirkulasi udara.
Langkah 09 Gunakan kuas liner yang dicelupkan ke dalam burnt sienna untuk merinci bayangan logam, kemudian padukan dengan air bersih untuk transisi warna yang alami.
Langkah 10 Campurkan burnt umber dan raw umber untuk memperdalam bayangan, meningkatkan kontras dan tiga dimensi.
Langkah 11 Sorot area yang memantulkan cahaya dan tambahkan kilauan akhir dengan cat putih menggunakan kuas liner, untuk menyempurnakan karya seni.
4. Mutiara
4.1 Representasi Material Mutiara
Langkah 01 Gunakan penggaris template melingkar untuk menggambar lingkaran berukuran sedang.
Langkah 02 Basahi kuas cat air dengan air bersih dan aplikasikan lapisan dasar warna kuning sedang pada permukaan mutiara.
Langkah 03 Temukan area bayangan inti. Gunakan oker kuning untuk mengecat bagian mutiara yang diarsir, memastikan lapisan sebelumnya tetap terlihat sebagian.
Langkah 04 Lanjutkan mendefinisikan bayangan dengan warna jingga untuk mengintensifkan kontras gelap-terang.
Langkah 05 Warnai bayangan yang diterpa cahaya dengan warna abu-abu Payne. Sesuaikan dan selesaikan karya seni hingga selesai.
4.2 Representasi Sketsa Desain Gelang Mutiara
Langkah 01 Gunakan garis lengkung untuk membuat sketsa garis besar gelang mutiara.
Langkah 02 Di atas sketsa awal, tentukan bentuk mutiara secara longgar dengan garis-garis kasual, tetapkan posisi dan ukurannya.
Langkah 03 Ratakan draf dengan penghapus yang lembut. Gunakan penggaris template melingkar dan pensil untuk menyempurnakan seni garis yang bersih, dengan mempertahankan kerapiannya.
Langkah 04 Aplikasikan lapisan dasar kuning sedang pada mutiara, sisakan area sorotan dan pastikan pencampuran warna yang merata.
Langkah 05 Tambahkan oker kuning ke area bayangan mutiara untuk meningkatkan volume dan kedalaman spasial.
Langkah 06 Warnai area konektor logam dengan warna hitam gading. Gunakan pigmen yang diencerkan (lebih banyak air, lebih sedikit cat) untuk meniru kilau metalik perak yang halus.
Langkah 07 Gunakan warna abu-abu Payne untuk membuat bayangan gelang. Selesaikan detail dan selesaikan karya seni.
5. Giok
5.1 Representasi Bahan Liontin Pengaman Jadeite
Langkah 01 Gunakan penggaris template melingkar untuk menggambar lingkaran berukuran sedang.
Langkah 02 Gambarlah lingkaran yang lebih kecil di bagian tengah lingkaran pertama untuk memperhalus strukturnya.
Langkah 03 Campurkan warna biru cerulean dengan kuning lemon. Oleskan lapisan dasar yang diencerkan untuk menciptakan tekstur yang tembus cahaya, dengan menyisakan area yang disorot.
Langkah 04 Sebelum lapisan dasar mengering sepenuhnya, gunakan kuas cat air yang dicelupkan ke dalam phthalocyanine blue dan sap green untuk menambahkan bayangan dan menyempurnakan variasi warna.
Langkah 05 Warnai bayangan liontin giok dengan warna hitam gading dan warna dasar untuk melengkapi karya seni.
5.2 Representasi Desain Kalung Giok yang Digambar Tangan
Langkah 01 Mulailah dari sebagian bagian dan buatlah sketsa kontur bunga pada liontin giok kalung dengan pensil.
Langkah 02 Gunakan garis lengkung untuk menguraikan bagian liontin giok yang tersisa dan memperhalus bentuk liontin.
Langkah 03 Gambarkan garis luar rantai dengan garis-garis yang longgar.
Langkah 04 Buat sketsa kontur tampak samping batu giok di area kosong di sebelah kanan, sesuaikan garis agar akurat, dan pertahankan tata letak yang bersih.
Langkah 05 Campurkan Hijau Muda Permanen dengan Kuning Lemon untuk mengecat area sorotan batu giok.
Langkah 06 Padukan Gem Green dan Sap Green untuk mewarnai bagian tengah dan tepi, untuk menangkap warna lokal batu giok.
Langkah 07 Aplikasikan Medium Yellow sebagai lapisan dasar untuk motif bunga logam dan rantai.
Langkah 08 Gunakan Yellow Ochre untuk menggelapkan area bayangan pada logam, mengisyaratkan hubungan dasar terang-gelap.
Langkah 09 Campurkan Raw Umber dan Burnt Sienna untuk memperdalam bayangan pada logam, meningkatkan kontras warna.
Langkah 10 Setelah karya seni mengering sepenuhnya, gunakan kuas liner dengan pigmen putih untuk menentukan sorotan dan pantulan, untuk menyempurnakan karya tersebut.
6. Batu akik
6.1 Representasi Material Batu Akik
Langkah 01 Gunakan penggaris template melingkar untuk menggambar lingkaran berukuran sedang.
Langkah 02 Buatlah sketsa struktur internal bahan (misalnya, batas gelap-terang) dengan garis-garis yang longgar dan santai.
Langkah 03 Warnai warna lokal batu akik dengan warna merah terang. Tambahkan warna ungu ke dalam campuran dan aplikasikan ke area bayangan.
Langkah 04 Perkenalkan warna biru laut untuk memperdalam bayangan, memperkaya lapisan warna, dan memperhalus detail. Gunakan warna kuning lemon untuk sorotan halus pada permukaan yang disinari.
Langkah 05 Campurkan warna abu-abu Payne dengan warna batu akik sebelumnya untuk melukis bayangan yang dihasilkan, dengan memperhatikan interaksi warna lingkungan.
6.2 Representasi Gambar Tangan dari Desain Gelang Batu Akik
Langkah 01 Buatlah sketsa garis besar gelang batu akik berbentuk oval dengan pensil.
Langkah 02 Tentukan kontur gelang secara tepat di dalam bentuk oval, memperjelas struktur, perspektif, dan ketebalannya.
Langkah 03 Identifikasi area yang disinari berdasarkan sumber cahaya, buat garis besar bentuk sorotan, dan selesaikan gambar garis.
Langkah 04 Campurkan warna merah tua dengan air yang banyak untuk membuat lapisan dasar yang encer. Aplikasikan pada gelang, kemudian dengan cepat membaurkan oker kuning ke dalam area bayangan untuk mendapatkan perpaduan yang alami.
Langkah 05 Perkaya nada bayangan dengan warna merah terang, dengan menangani gradien warna secara hati-hati.
Langkah 06 Perdalam bayangan dengan warna merah terang dan merah keunguan yang lebih gelap untuk menegaskan tembus pandang dan tekstur bahan yang berurat.
Langkah 07 Warnai bayangan yang diterpa cahaya dengan menggunakan warna hitam gading dan warna dasar, memastikan variasi gelap-terang pada warna bayangan.
7. Logam Mulia
7.1 Representasi Material Manik-manik Emas
Langkah 01 Gunakan penggaris template melingkar untuk menggambar lingkaran berukuran sedang.
Langkah 02 Buatlah sketsa tipis garis batas terang-gelap di dalam manik-manik emas dengan garis-garis yang longgar dan santai.
Langkah 03 Warnai warna dasar manik-manik emas dengan warna Kuning Sedang, yang menunjukkan variasi gelap-terang.
Langkah 04 Gunakan Yellow Ochre untuk menentukan area bayangan karya seni, dengan mempertahankan kesan pelapisan warna.
Langkah 05 Tambahkan sedikit warna jingga ke bayangan untuk memperkaya kedalaman warna dan mengintensifkan kontras.
Langkah 06 Warnai bayangan manik-manik emas dengan Ivory Black. Sesuaikan sorotan dengan menggunakan pigmen putih untuk melengkapi karya seni.
7.2 Representasi Gambar Tangan dari Cincin Emas
Langkah 01 Buat sketsa kontur busur secara akurat dengan pensil, menggunakan lapisan ganda untuk menyempurnakan bentuknya.
Langkah 02 Gambarkan garis tepi tali cincin dengan garis-garis yang longgar mengikuti aturan perspektif, untuk memastikan definisi struktural yang jelas.
Langkah 03 Aplikasikan Lemon Yellow sebagai lapisan dasar pada busur.
Langkah 04 Setelah agak kering, gunakan Medium Yellow untuk menentukan bayangan busur dan menyarankan hubungan gelap-terang.
Langkah 05 Tambahkan warna jingga ke dalam campuran warna untuk lebih memperdalam bayangan busur.
Langkah 06 Warnai lapisan dasar tali cincin dengan Lemon Yellow, memastikan pencampuran warna yang merata dan menyimpan highlight.
Langkah 07 Pada awalnya, tentukan bayangan pita cincin dengan warna Kuning Sedang.
Langkah 08 Gunakan Yellow Ochre dan jingga untuk memperdalam bayangan secara keseluruhan dan memperhalus detail setempat.
Langkah 09 Warnai bayangan cincin emas dengan Ivory Black dan Yellow Ochre. Gunakan pigmen putih untuk menentukan sorotan dan pantulan, melengkapi karya seni.
8. Kaca Berwarna
8.1 Representasi Material Kaca Berwarna
Langkah 01 Gunakan penggaris template melingkar untuk menggambar lingkaran berukuran sedang.
Langkah 02 Terapkan warna ungu sebagai lapisan dasar untuk bahan kaca. Lapisi kertas dengan air terlebih dulu untuk memastikan distribusi warna yang merata dan alami.
Langkah 03 Setelah permukaannya agak kering, campurkan warna violet dengan magenta untuk melukis bayangan, sisakan area yang tidak tersinari tanpa cakupan penuh.
Langkah 04 Perkaya variasi warna dengan menambahkan lebih banyak warna violet dan sedikit warna biru laut pada bayangan.
Langkah 05 Gunakan warna abu-abu Payne untuk melukis bayangan material kaca, menekankan tiga dimensi dan kedalaman spasial.
Langkah 06 Sorot dan tentukan pantulan dengan pigmen putih untuk melengkapi karya seni.
8.2 Representasi Gambar Tangan Gelang Manik-manik Kaca Berwarna
Langkah 01 Buatlah sketsa tipis garis perspektif dan bentuk umum gelang kaca dengan pensil.
Langkah 02 Lembutkan gambar dengan penghapus yang lembut. Sempurnakan seni garis gelang dengan menggunakan penggaris templat melingkar, untuk memastikan perspektif yang akurat dan ukuran yang proporsional.
Langkah 03 Buat garis besar struktur internal manik-manik kaca (misalnya, batas gelap-terang, sorotan) dengan garis-garis longgar.
Langkah 04 Campurkan violet dengan air untuk lapisan dasar yang encer dan aplikasikan pada gelang.
Langkah 05 Setelah agak kering, padukan warna violet dengan sedikit magenta untuk menegaskan bayangan, mengisyaratkan hubungan dasar terang-gelap.
Langkah 06 Gabungkan warna violet dan biru laut untuk memperdalam bayangan dan memperkuat kontras.
Langkah 07 Campurkan warna hitam gading dengan warna ungu untuk melukis bayangan yang dihasilkan. Sorot pantulan dan tambahkan kilauan dengan pigmen putih untuk menyelesaikannya.
9. Pirus
9.1 Representasi Bahan Pirus
Langkah 01 Gunakan penggaris template melingkar untuk menggambar lingkaran berukuran sedang.
Langkah 02 Terapkan warna biru cerulean sebagai lapisan dasar pada pirus, dengan menyisakan area sorotan.
Langkah 03 Setelah agak kering, campurkan biru cerulean dengan biru phthalocyanine untuk mengecat warna lokal pirus, dengan menggunakan nada yang lebih jenuh.
Langkah 04 Tambahkan warna biru laut untuk memperdalam bayangan. Warnai bayangan pirus dengan warna abu-abu Payne. Sorot keseluruhan komposisi dengan pigmen putih untuk melengkapi karya seni.
9.2 Representasi Gambar Tangan dari Desain Gelang Pirus
Langkah 01 Buat sketsa bentuk umum kotak perhiasan dengan pensil, untuk menetapkan perspektif.
Langkah 02 Buat garis tipis gelang pirus dengan garis-garis yang longgar dan ringan untuk menyelesaikan komposisi, dengan mempertahankan pelapisan yang tepat.
Langkah 03 Ratakan gambar dengan penghapus yang lembut. Tentukan kontur gelang dan elemen lainnya dengan tepat menggunakan penggaris template melingkar dan pensil, untuk menyempurnakan seni garis.
Langkah 04 Terapkan warna biru cerulean sebagai lapisan dasar pada bagian berwarna pirus, sisakan warna putih untuk sorotan guna memastikan sirkulasi udara.
Langkah 05 Warnai manik-manik yang tersisa dengan warna oranye, biru laut, dan kuning lemon, dengan menyeimbangkan nada hangat dan sejuk di seluruh komposisi.
Langkah 06 Mulailah mendefinisikan area bayangan dengan warna biru phthalocyanine, yellow ochre, violet, dan vermilion, dengan menjaga cakupan warna bayangan agar tetap terkendali.
Langkah 07 Aplikasikan warna umber yang sudah dibakar sebagai lapisan dasar kotak perhiasan. Gunakan umber mentah untuk melukis bayangannya dan bayangan gelang pada kotak, untuk menekankan volume dan kedalaman spasial.
Langkah 08 Warnai bayangan dasar untuk kotak dan gelang dengan warna abu-abu Payne. Selesaikan sorotan dan pantulan dengan menggunakan pigmen putih, kemudian sesuaikan seluruh komposisi hingga selesai.
10. Garnet
10.1 Representasi Material Garnet
Langkah 01 Buatlah sketsa bentuk umum batu garnet dengan garis-garis yang longgar dan mengalir.
Langkah 02 Buat garis tipis garis batas gelap-terang bagian dalam batu delima dengan pensil.
Langkah 03 Ratakan sketsa pensil dengan penghapus yang lembut. Oleskan lapisan dasar kuning lemon pada batu garnet, sisakan warna putih pada permukaan yang disinari.
Langkah 04 Sebelum permukaan mengering sepenuhnya, cat bayangan garnet dengan warna biru cerulean, sehingga warna dapat menyatu secara alami dengan kelembapan kertas.
Langkah 05 Campurkan warna hijau zamrud dan hijau getah untuk memperdalam bayangan. Kombinasikan warna abu-abu Payne dan hijau zamrud untuk melukis bayangan garnet, melengkapi karya seni.
10.2 Representasi Gambar Tangan dari Desain Anting Garnet
Langkah 01 Buatlah sketsa garis luar tali tipis dengan garis-garis yang longgar dan santai.
Langkah 02 Gambarlah kontur pengait anting secara akurat pada sisi kiri tali dengan pensil, dengan mempertahankan hubungan tumpang-tindih dan perspektif yang tepat.
Langkah 03 Gunakan penggaris templat melingkar untuk menggambar tiga lingkaran dengan ukuran yang berbeda-beda untuk menyelesaikan bentuk anting-anting.
Langkah 04 Ulangi metode ini untuk membuat sketsa anting-anting lainnya dari perspektif yang berbeda pada sisi kanan tali, untuk memantapkan komposisinya.
Langkah 05 Buat garis batas terang-gelap anting-anting dan area yang disorot dengan garis-garis yang rileks untuk melengkapi seni garis.
Langkah 06 Campurkan Hijau Muda Permanen dengan Kuning Lemon untuk mengaplikasikan lapisan dasar pada manik-manik garnet terkecil.
Langkah 07 Campurkan Rose Madder dengan magenta untuk mengecat lapisan dasar untuk manik-manik garnet tengah.
Langkah 08 Aplikasikan Cerulean Blue secara merata sebagai lapisan dasar untuk manik garnet bagian bawah yang terbesar.
Langkah 09 Setelah agak kering, gunakan Sap Green, Violet, dan Sapphire Blue untuk menentukan bayangan batu garnet, mengintensifkan kontras gelap-terang.
11. Kristal
11.1 Representasi Material Kristal
Langkah 01 Buat sketsa kontur umum kristal dengan garis-garis yang alami dan mengalir, menangkap bentuknya yang khas.
Langkah 02 Buat garis tipis struktur internal kristal dengan pensil, secara kasar membedakan area yang disorot dan area yang berbayang.
Langkah 03 Lembutkan garis pensil dengan penghapus yang lembut. Encerkan warna biru cerulean dengan air yang cukup dan aplikasikan lapisan dasar. Tambahkan warna hijau muda permanen ke tepi bawah untuk variasi warna.
Langkah 04 Campurkan biru cerulean yang lebih gelap dengan biru phthalocyanine untuk mengecat warna lokal kristal. Campurkan bagian tepi dengan air bersih.
Langkah 05 Padukan warna biru laut, ungu, dan hijau zamrud untuk menentukan bayangan dan sorotan, menampilkan kerumitan warna kristal sekaligus menghindari saturasi yang berlebihan.
Langkah 06 Campurkan ivory black yang diencerkan dengan cerulean blue untuk melukis bayangan yang dihasilkan, dan selesaikan karya seni.
11.2 Representasi Gambar Tangan dari Desain Gelang Kristal
Langkah 01 Buatlah sketsa garis bentuk umum gelang kristal berbentuk oval dengan pensil.
Langkah 02 Dengan menggunakan oval sebagai garis tengah gelang, buatlah garis tepi posisi dan ukuran kristal.
Langkah 03 Cerahkan gambar dengan penghapus yang lembut. Tentukan kontur gelang secara tepat dengan garis pensil yang mantap dan tegas, yang menekankan fitur strukturalnya.
Langkah 04 Terapkan warna biru cerulean sebagai lapisan dasar pada kristal biru, dengan mengatur jarak distribusi warna secara sengaja.
Langkah 05 Setelah agak kering, campurkan warna biru laut dan kuning lemon untuk menentukan bayangan dan detail pada kristal biru, menciptakan efek segi.
Langkah 06 Encerkan magenta dengan air untuk lapisan dasar kristal ungu. Setelah kering, campurkan violet dan rose madder untuk melukis bayangan dan menyarankan hubungan gelap-terang.
Langkah 07 Terapkan oker kuning ke kristal kuning yang tersisa, sisakan warna putih untuk sorotan.
Langkah 08 Setelah sebagian kering, gunakan warna jingga dengan warna burnt umber untuk memperhalus detail kristal kuning, menyeimbangkan nada warna hangat-dingin.
Langkah 09 Warnai rantai logam dan konektor dengan warna hitam gading. Jaga agar warna tetap halus untuk mempertahankan warna dan tekstur lokal material.
Langkah 10 Warnai sedikit bayangan gelang dengan warna abu-abu Payne's, sesuaikan bentuk dan variasi gelap-terang berdasarkan perspektif.
Copywrite @ Sobling.Jewelry - Produsen perhiasan khusus, pabrik perhiasan OEM dan ODM
Bagian II Desain dan Penyajian Perhiasan
1. Diagram Tiga Tampilan Standar yang Digambar dengan Tangan
Langkah 01 Pertama, gunakan pensil untuk memposisikan dan menyusun pada kertas, menggambar sumbu koordinat tiga dimensi untuk tampilan depan dan samping. Sumbu koordinat tiga dimensi digunakan sebagai garis bantu untuk menggambar diagram tiga tampilan.
Langkah 02 Berdasarkan spesifikasi ukuran cincin wanita, buat garis besar bagian utama dari tampilan depan dan tampilan samping cincin dengan garis lurus, dengan memperhatikan struktur keseluruhan dan hubungan perspektif dari diagram tiga tampilan cincin.
Langkah 03 Gunakan busur melingkar untuk menggambar garis besar cincin; Anda bisa menggunakan kompas atau templat gambar melingkar untuk ini.
Langkah 04 Menyelami detailnya, menggambarkan struktur internal tampilan depan dan samping cincin, serta menyesuaikan komposisi secara keseluruhan.
Langkah 05 Berdasarkan dimensi koordinat horizontal dari tampilan samping cincin, gambarlah kontur luar tampilan atas cincin secara santai dengan garis-garis yang rileks.
Langkah 06 Gambarkan struktur internal tampilan atas cincin, dan jelaskan secara gamblang mengenai bentuk dan polanya, serta pastikan semuanya digambar dengan penggaris untuk memastikan keakuratannya.
Langkah 07 Gunakan pensil warna No. 407, No. 409 dan No. 495 untuk mewarnai gambar tiga tampilan cincin dan lengkapi gambarnya.
2. Pensil Warna Representasi Tiga Dimensi
Mewarnai dengan pensil warna mudah dikuasai, dan proses menggambarnya pun nyaman dan cepat. Sekarang, pensil warna digunakan secara luas dalam gambar desain perhiasan komersial. Yang penting adalah membuat garis-garisnya rata, konsisten, dan kaya akan lapisan selama proses pewarnaan. Jika, setelah pewarnaan pertama, nadanya tampak terlalu terang, Anda bisa menerapkan lapisan warna tambahan.
Metode untuk menggambar tiga tampilan standar cincin wanita sudah diperkenalkan sebelumnya. Berikutnya, kami akan menjelaskan representasi gambar tiga dimensi dengan menggunakan pensil warna. Di bawah ini adalah metode khusus untuk menggambar bros kuda laut secara manual dengan pensil warna.
Langkah 01 Gunakan pensil untuk membuat sketsa garis besar kepala dan badan bros kuda laut.
Langkah 02 Gunakan kurva untuk menguraikan ekor bros kuda laut yang melengkung.
Langkah 03 Menurut rasio ukuran keseluruhan, gunakan garis-garis yang santai dan kasual untuk menguraikan perkiraan bentuk sayap bros kuda laut.
Langkah 04 Berdasarkan langkah sebelumnya, tambahkan detail dan sempurnakan struktur internal bros kuda laut sambil menghapus garis-garis yang berlebih.
Langkah 05 Setelah menyelesaikan rancangan garis, gunakan penghapus untuk meringankan garis dan mulai mewarnai. Gunakan pensil warna 404, 483 dan 487 untuk menggambarkan pinggiran emas pada perut bros kuda laut, dan gunakan pensil warna 447 dan 445 untuk mewarnai bagian batu permata biru di tengah.
Langkah 06 Gunakan pensil warna 487 untuk menguraikan sayap bros kuda laut secara akurat, dan gunakan pensil warna 443, 445, 439, dan 429 untuk menggambarkan berlian berwarna pada sayap.
Langkah 07 Gunakan pensil warna 487 untuk menguraikan kepala bros kuda laut, dan gunakan pensil warna 404, 437, 426, 429, dan 430 untuk menggambarkan berlian berwarna ungu dan merah jambu, di antaranya.
Langkah 08 Gunakan pensil warna 487, 404 untuk menguraikan ekor bros kuda laut dan memperhalus struktur bagian dalamnya, dan gunakan pensil warna 443, 463, dan 437 untuk menggambarkan bagian berlian yang berwarna.
Langkah 09 Gunakan pensil warna 443, 439, dan 480 untuk menyesuaikan gambar lebih lanjut dan menggambarkan detail setempat, melengkapi gambar.
Tips
Kunci untuk merepresentasikan material emas terletak pada kemurnian warna, khususnya di area yang gelap. Nada hangat, seperti kuning tanah, dan oker bisa digunakan apabila menggunakan warna. Sebagian pemula suka menggunakan warna hitam di area gelap untuk meningkatkan kontras bahan metalik, yang justru membuat warna emas tampak kusam. Oleh karena itu, ingatlah untuk tidak menggunakan terlalu banyak warna hitam, atau sebisa mungkin menghindarinya, dan cobalah untuk tidak memasangkan warna hitam dengan warna lainnya.
3. Representasi Tiga Dimensi Cat Air
Cat air adalah perpaduan antara air dan warna. Metode pengecatannya memiliki transparansi yang tinggi, dan warna yang mendasarinya akan terlihat apabila warna saling tumpang-tindih. Kecerahan warna cat air tidak setinggi tinta berwarna, tetapi pewarnaannya lebih pekat, dan warnanya tidak mudah berubah selama penyimpanan jangka panjang.
Teknik dasar cat air mencakup dua jenis: lukisan kering dan lukisan basah. Lukisan kering dapat dibagi menjadi metode spesifik seperti pelapisan, glazing, gradasi warna, dan teknik kuas kering; lukisan basah dapat dibagi menjadi pencampuran basah pada basah dan gradasi basah dalam basah. Di bawah ini, kami akan menjelaskan representasi gambar 3D cat air cincin batu permata.
Langkah 01 Buatlah sketsa kontur luar batu permata dengan lekukan-lekukan yang longgar dan santai, dengan menggunakan bentuk oval sebagai dasarnya.
Langkah 02 Buat garis tipis bentuk segi batu permata dengan pensil.
Langkah 03 Gambarlah pita cincin dan kontur umum burung hias berdasarkan prinsip-prinsip perspektif.
Langkah 04 Tambahkan hiasan batu permata di sepanjang tepi cincin untuk memperkaya desain.
Langkah 05 Sempurnakan struktur internal cincin (misalnya, berlian). Utamakan akurasi proporsional dan kejernihan struktur dengan tekanan pensil yang ringan.
Langkah 06 Lembutkan garis pensil sebelumnya dengan penghapus yang lembut untuk mempersiapkan pewarnaan, hindari noda. Pastikan panduan yang samar-samar tetap terlihat.
Langkah 07 Mulailah mewarnai: Gunakan kuas cat air kecil untuk mengaplikasikan warna hijau yang sudah dicampur di sepanjang area batu permata yang digariskan, yang menunjukkan hubungan dasar terang-gelap; Warnai bagian cincin yang tersisa dengan warna merah muda (magenta + kuning lemon) dan hijau yang diredam (hijau zamrud + abu-abu Payne's + putih Cina) untuk pencucian pertama, jaga agar warnanya tetap tipis dan tembus cahaya.
Langkah 08 Secara bertahap memperdalam warna untuk menyempurnakan tiga dimensi dan memperhalus detailnya (misalnya, efek batu permata yang tembus cahaya). Mempertahankan variasi warna berlapis.
Langkah 09 Warnai bayangan cincin dengan warna merah muda (magenta + kuning lemon), dengan menekankan pergeseran tonal yang berlapis. Sorot area yang memantulkan cahaya dan warna putih yang dicadangkan dengan pigmen putih. Sesuaikan dan selesaikan karya seni hingga selesai.
Tips
Representasi platinum, emas putih, dan perak dapat mengandalkan warna sekitar dan sumber cahaya apabila menggunakan cat air untuk mencampur dan memperkaya warna gambar. Bagian nada menengah bisa diwakili dengan menggunakan warna abu-abu.
4. Representasi Tiga Dimensi Penanda
Pada umumnya, spidol digunakan untuk merepresentasikan rendering desain secara cepat. Banyak desainer yang menyukainya karena warnanya yang kaya, pewarnaan yang mudah, rendering yang cepat, dan mudah dibawa. Dalam desain perhiasan yang digambar tangan, penting untuk memperhatikan aturan pelapisan warna dengan spidol dan sapuan kuas spidol, serta memastikan bahwa transisi di antara berbagai warna terlihat alami.
Berikut ini akan menjelaskan cara menggunakan spidol untuk menggambar representasi tiga dimensi gelang dengan tangan.
Langkah 01 Mulailah dari bagian parsial dan buatlah sketsa struktur pusat gelang dengan pensil.
Langkah 02 Berdasarkan perspektif, tentukan ketebalan lokal secara ringan pada sketsa sebelumnya.
Langkah 03 Buat garis tepi dekorasi batu permata segitiga pada kedua sisi gelang dengan pensil, dengan mempertahankan kesimetrisan secara keseluruhan.
Langkah 04 Lanjutkan membuat sketsa kontur jepitan gelang untuk menyelesaikan komposisi.
Langkah 05 Secara tepat menguraikan desain pusat di atas gelang dengan pena teknis, untuk memastikan kejelasan struktural.
Langkah 06 Gambarlah kontur batu permata segitiga dengan garis lengkung, dengan mempertahankan perspektif yang akurat dan hubungan yang tumpang-tindih.
Langkah 07 Lengkapi garis tepi gelang yang tersisa dengan pena teknis. Hapus garis pensil untuk menjaga kebersihan.
Langkah 08 Menambah dan menyempurnakan detail yang dilokalisasi untuk meningkatkan presisi.
Penambahan detail tekstur juga digambar dengan garis berdasarkan perspektif. Gambar di sebelah kiri adalah tampilan yang diperbesar dari ukiran detail lokal
Langkah 09 Terapkan lapisan warna pertama pada permata segitiga di kedua sisi menggunakan spidol No.67.
Langkah 10 Gunakan spidol No.63 dan No.183 untuk menentukan area bayangan permata, mengintensifkan kontras gelap-terang, dan menghasilkan tekstur tiga dimensi serta realistis.
Langkah 11 Warnai warna lokal lis logam dengan spidol No.141. Gunakan spidol No.100 untuk memperdalam bayangan, membentuk hubungan cahaya-bayangan, volume, dan kedalaman ruang.
Langkah 12 Terapkan spidol No.17 ke batu permata bagian bawah. Gunakan spidol No.16 untuk memperdalam bayangan secara moderat, hindari cakupan yang berlebihan pada lapisan sebelumnya.
Langkah 13 Sempurnakan bagian yang tersisa dengan spidol No.68 dan pensil warna No.461. Sorot dengan pena gel putih, sesuaikan detailnya, dan lengkapi karya seni.
Tips
Apabila menggambar batu permata, menggambarkan bagian yang memantulkan cahaya secara tepat, akan bermanfaat untuk mengekspresikan kilau berkilau dan kualitas pantulan transparannya, tetapi harap berhati-hati, jangan sampai membuat area yang memantulkan cahaya, terlalu mencolok.
5. Tablet Grafis Representasi Tiga Dimensi
5.1 Merepresentasikan Bahan Mutiara dengan Tablet Grafis
Langkah 01 Buat kanvas baru. Pilih alat kuas "Hard Round Pressure Opacity" dan tetapkan ukuran kuas ke 1600 piksel. Lukis sebuah lingkaran berukuran sedang dengan menggunakan oker kuning.
Langkah 02 Gunakan alat bantu "Magic Wand" untuk memilih lingkaran oker kuning. Beralihlah ke alat kuas "Soft Round Pressure Opacity" dan cat bayangan mutiara dengan warna coklat tua.
Langkah 03 Aplikasikan warna kuning oker yang lebih terang pada sorotan atas dan bawah mutiara, hindari menutupi warna dasar sepenuhnya dan pastikan transisi yang alami.
Langkah 04 Tambahkan pantulan dengan warna kuning pucat untuk menyempurnakan pelapisan warna.
Langkah 05 Kurangi keburaman kuas ke 40%. Warnai sorotan dengan warna putih untuk mengintensifkan kontras gelap-terang dan menegaskan kesan tiga dimensi.
Tips
Apabila menggambar sorotan, Anda bisa menurunkan keburaman secara tepat. Jika efeknya tidak cukup setelah satu kali percobaan, Anda bisa menggambar beberapa kali pada posisi yang sama, membuat transisi warna lebih alami.
5.2 Merepresentasikan Tekstur Batu Mata Kucing dengan Tablet Grafis
Langkah 01 Buat kanvas baru. Pilih alat kuas "Hard Round Pressure Opacity" dan atur ukuran kuas ke 1600 piksel. Lukis sebuah lingkaran berukuran sedang dengan menggunakan warna hijau pemburu.
Langkah 02 Gunakan alat bantu "Magic Wand" untuk memilih lingkaran hijau pemburu. Beralih ke alat kuas "Soft Round Pressure Opacity" dan terapkan sap green sebagai warna lokal batu mata kucing, sisakan area bayangan di sepanjang garis batas gelap-terang.
Langkah 03 Warnai setengah lingkaran di sisi kanan dengan warna hijau zaitun untuk memperkaya variasi warna.
Langkah 04 Terapkan warna hijau muda secara vertikal ke area sorotan pusat batu, untuk memastikan transisi yang alami.
Langkah 05 Tambahkan warna lingkungan dengan warna biru laut di tepi kiri dan kanan, jaga agar cakupan tetap minimal.
Langkah 06 Kurangi keburaman kuas ke 60%. Sorot dengan warna putih untuk menyempurnakan tiga dimensi. Sesuaikan dan selesaikan karya seni hingga selesai.
5.3 Merepresentasikan Materi Ruby dengan Tablet Grafis
Langkah 01 Buat layer "Konsep". Pilih warna abu-abu dan alat kuas "Hard Round Pressure Opacity". Buat sketsa garis besar ruby berdasarkan prinsip-prinsip perspektif.
Langkah 02 Turunkan tingkat keburaman layer "Draft". Buat layer "Line Art" dan buat garis tepi ruby secara akurat di atas draf. Kemudian sembunyikan visibilitas layer "Draft".
Langkah 03 Pada layer "Line Art", gambar struktur internal ruby untuk menampilkan efek segi.
Langkah 04 Buat layer "Warna" dan atur blending mode ke "Multiply". Warnai warna dasar ruby dengan warna merah tua, tetap berada di dalam garis tepi.
Langkah 05 Tentukan arah sumber cahaya. Gunakan warna merah marun untuk melukis bayangan, dengan menyisakan area pantulan.
Langkah 06 Terapkan warna merah muda ke permukaan ruby yang disorot.
Langkah 07 Perdalam bayangan dengan warna merah tua untuk menambah kedalaman warna. Gunakan alat bantu kuas "Soft Round" untuk memadukan sorotan dan pantulan secara alami. Selesaikan detail untuk melengkapi karya seni.
5.4 Merepresentasikan Bahan Amber dengan Tablet Grafis
Langkah 01 Buat kanvas baru. Pilih alat kuas "Soft Round Pressure Opacity" dan tetapkan ukuran kuas ke 80 piksel. Gunakan oker kuning ( untuk melukis bentuk umum dan warna dasar ambar, untuk menangkap bentuk karakteristiknya.
Langkah 02 Terapkan warna kuning pucat ke area tengah amber, mempertahankan tepi dari lapisan sebelumnya untuk mengesankan ketebalan.
Langkah 03 Buat layer "Texture 1". Pilih warna cokelat tua dan kurangi keburaman untuk melukiskan kotoran dan bentuk internal, menyampaikan kualitas tembus cahaya kuning melalui rendering yang disederhanakan.
Langkah 04 Buat layer "Texture 2". Gunakan warna kuning cerah dan merah tua untuk menentukan bayangan internal dan menyesuaikan keseimbangan warna. Sempurnakan lebih lanjut hubungan gelap-terang, kemudian selesaikan karya seni hingga selesai.
5.5 Menggambar Rendering Gelang dengan Tablet Grafis
Langkah 01 Buat layer "Referensi Draf". Pilih alat bantu kuas "Pensil" dan tetapkan ukuran kuas ke 6 piksel. Buat sketsa komposisi gelang secara kasar dengan warna hitam.
Langkah 02 Turunkan tingkat keburaman layer "Konsep Referensi". Buat layer "Konsep" dan buat garis besar bentuk keseluruhan gelang, dengan menekankan fitur lokal dan akurasi perspektif.
Langkah 03 Turunkan tingkat keburaman lapisan "Draft". Buat layer "Line Art". Gunakan alat kuas "Hard Round Pressure Opacity" untuk menguraikan kontur batu permata bagian tengah.
Langkah 04 Buat garis besar batu permata dekoratif lainnya dengan garis yang tepat dan definisi struktural yang jelas.
Langkah 05 Gambarlah kontur rantai logam.
Langkah 06 Buat garis tepi bagian yang tersisa, seperti ekor gelang.
Langkah 07 Sempurnakan detail dan struktur rantai logam untuk melengkapi seni garis.
Langkah 08 Buat layer "Warna Safir". Gunakan alat kuas "Hard Round Pressure Opacity" untuk menerapkan warna biru langit sebagai warna dasar batu permata utama.
Langkah 09 Beralih ke alat bantu kuas "Soft Round Pressure Opacity". Warnai sorotan dengan warna biru muda.
Langkah 10 Tentukan bayangan dengan warna biru tua untuk meningkatkan tiga dimensi dan kontras terang-gelap.
Langkah 11 Buat layer "Warna Permata Kuning". Gunakan warna kuning untuk memodelkan volume batu permata.
Langkah 12 Buat layer "Warna Rantai Logam". Gunakan alat kuas "Hard Round Pressure Opacity" untuk menerapkan warna abu-abu sebagai warna dasar.
Langkah 13 Pilih alat bantu kuas "Soft Round". Kurangi keburaman ke 75% dan cat sorotan/pantulan pada rantai logam berdasarkan sumber cahaya.
Langkah 14 Buat layer "Bayangan". Gunakan alat bantu "Magic Wand" (centang "Contiguous"), tahan "Shift" untuk memilih area dalam/luar yang kosong. Warnai bayangan dengan warna abu-abu menggunakan alat kuas "Soft Round Pressure Opacity". Sesuaikan dan selesaikan karya seni.
5.6 Menggambar Rendering Anting-anting dengan Tablet Grafis
Langkah 01 Buat layer "Referensi Draf". Pilih alat bantu kuas "Pensil" dan tetapkan ukuran kuas ke 6 piksel. Buat sketsa kasar komposisi gelang dengan warna hitam.
Langkah 02 Turunkan opacity layer "Draft Reference". Buat layer "Line Art". Gunakan alat kuas "Hard Round Pressure Opacity" untuk membuat garis tepi konektor pengait anting-anting kiri.
Langkah 03 Gambarkan lekukan liontin anting-anting kiri dengan garis-garis yang longgar dan sempurnakan struktur internalnya.
Langkah 04 Lanjutkan menguraikan kontur anting-anting berbentuk kuda laut yang tepat.
Langkah 05 Sembunyikan layer "Konsep Referensi". Sesuaikan dan sempurnakan detail lokal seni garis.
Langkah 06 Buat layer "Logam Anting Kiri" yang diatur ke mode pencampuran "Multiply". Terapkan oker kuning sebagai warna dasar pengait.
Langkah 07 Warnai bayangan dengan warna coklat tua. Gunakan alat bantu kuas "Soft Round Opacity" untuk menambahkan sorotan metalik.
Langkah 08 Ulangi metode ini untuk mewarnai bagian logam pada liontin anting-anting kiri.
Langkah 09 Buat layer "Warna Liontin Anting Kiri" yang diatur ke "Multiply". Terapkan warna cyan sebagai warna dasar liontin bintang laut.
Langkah 10 Gunakan warna sian yang lebih gelap untuk bayangan dan warna putih untuk sorotan untuk menciptakan kedalaman tiga dimensi dan spasial.
Langkah 11 Buat lapisan "Logam Anting Kanan". Aplikasikan oker kuning sebagai warna dasar untuk bagian logam anting-anting kanan.
Langkah 12 Gunakan warna dan metode yang sama seperti anting-anting kiri untuk melukis bayangan dan sorotan serta volume model.
Langkah 13 Buat layer "Warna Liontin Anting Kanan". Lanjutkan mewarnai liontin berbentuk kuda laut yang tepat.
Langkah 14 Buat lapisan "Warna Mutiara". Terapkan warna magenta sebagai warna dasar mutiara. Tentukan bayangan/sorotan. Selesaikan dengan menyesuaikan kontras gelap-terang secara keseluruhan dan keseimbangan warna untuk menyelesaikannya.