Jak zvládnout design stojanu na šperky: Vyzkoušejte si techniky, kroky a příklady ze života.
Odhalení umění designu stojanů na šperky pro maximální efekt
Úvod:
Chcete vylepšit svůj stojan na šperky? Tento dokument se zabývá světem designu vitrín se šperky a pokrývá vše od technik a kroků až po detailní návrhy a vykreslování. Zjistěte, jak vytvořit poutavé displeje, které přilákají zákazníky a předvedou vaše šperky v tom nejlepším světle. Objevte skutečné příklady úspěšných klenotnictví a nechte se inspirovat k proměně vlastního výstavního prostoru. Ať už jste designér šperků, maloobchodník nebo prodejce v e-shopu, v této příručce najdete vše, co potřebujete, aby vaše šperky zazářily.
Návrh půdorysu
Obsah
Sekce I Vyjádření designu displeje šperků
1. Techniky a kroky při navrhování displeje šperků
1.1 Fáze návrhu
První krok práce by měl začít od návrhu, který má určitou představu o plánovaném scénáři, a na základě konkrétních situací provést textové shrnutí a začít s návrhem scénáře.
První klíčovou otázkou návrhu je vyřešit uspořádání a linie pohybu, určit umístění stánků, analyzovat hlavní směry pěšího provozu a srovnání primárních a sekundárních komunikací, zhruba určit směr vystavení stánků a nastínit tok lidí zvenčí dovnitř. Na základě této trasy lze provést územní opatření. Ve fázi návrhu není nutné striktně dodržovat rozměry; hlavní a vedlejší plochy lze uspořádat na základě proporčních vztahů a požadované funkční plochy lze rozumně rozmístit po obou stranách trasy nebo uprostřed. Hlavním úkolem v této fázi je koordinovat vztahy a orientaci mezi různými oblastmi a najít nejlepší plán toku.
Druhým obsahem fáze návrhu je stanovení celkového stylu každé fasády, a to jednak na základě charakteristik podniků vystavovatelů nebo image značek, jednak na základě samotných exponátů a jednak integrací estetické úrovně vystavovatelů. Na návrhovém papíře lze odvážně načrtnout různé potenciálně vhodné formy. Ve fázi návrhu je důležité mít mnoho nápadů; obavou je nemít vůbec žádné nápady, zejména když vystavovatelé nemají žádné konkrétní požadavky. V takových případech musí designéři přemýšlet kreativně, reflektovat svůj estetický styl a poskytovat vystavovatelům různé návrhy návrhů (obr. 5-1, 5-2).
Obrázek 5-1 Návrh půdorysu (1)
Obrázek 5-2 Návrh půdorysu (2)
1.2 Fáze vývoje návrhu
1.3 Potvrzovací fáze
2. Návrh designu displeje na šperky
2.1 Půdorys
(1) Definice
Půdorys je ortografická projekce objektu vytvořená svislými světelnými paprsky. Jednoduše vzniká z ortografického promítání objektu do vodorovné roviny pod svislým světlem, kterému se běžně říká pohled shora.
(2) Funkce
Při navrhování výstavy představuje půdorys výstavního prostoru celkové prostředí a velikost plochy a slouží jako základ a podklad pro následné návrhářské práce. Půdorys odráží především velikost prostoru a členění vnitřní struktury, umístění výstavních zařízení v rámci struktury, velikost objemu atd.
(3) Obsah
Půdorys pro návrh expozice šperků je vzhledem k velikosti výstavního prostředí rozdělen na celkový půdorys a podrobný půdorys. Generální půdorys představuje prostorové rozdělení celé plochy expozice šperků vzhledem k jejím menším výstavním plochám, takže zahrnuje pořadí návštěv, orientaci expozice, tloušťku ohraničujících rozhraní atd. Naproti tomu podrobný půdorys se týká rozmístění a velikosti výstavních materiálů v menším rozsahu. Rozměry na podrobném půdorysu by měly zahrnovat celkové rozměry architektonického prostoru, místní rozměry jednotlivých otvorů, osové symboly, rozměry prostoru zabraného nábytkem a předměty v rámci výstavní plochy, symboly řezů a podrobné výkresové indexové symboly (obrázek 5-3).
2.2 Pohled z výšky
(1) Definice
Výškové pohledy představují čelní a boční projekční výkresy výstavní budovy a jejích vnitřních prostor a podle orientace jednotlivých výškových pohledů jsou projekční plochy rozděleny na východní, jižní, západní a severní výškové pohledy (obrázky 5-4 až 5-7).
(2) Funkce
Výškové zobrazení intuitivně znázorňuje měřítko, tvar, barvu a materiálové vztahy v prostoru zobrazení (ploše).
(3) Obsah
① Vztah mezi délkou, šířkou a výškou prostoru uvnitř budovy a výstavním prostorem.
② Požadavky na velikost, tvar, povrchovou úpravu, materiály a způsoby konstrukce zobrazovacích nástrojů.
③ Způsob osvětlení a umístění světelného zdroje.
④ Různé nápisy, štítky, dekorace atd.
Vyjádření výše uvedeného obsahu se opírá o anotace, proto by anotace na výkresech výšek měly věnovat pozornost také následujícím bodům (obr. 5-8, obr. 5-9).
Obrázek 5-8 Barevný výškový pohled na vitrínu (jednotka: mm)
Obrázek 5-9 Boční pohled (jednotka: mm)
① Celkové rozměry na šířku a výšku.
② Rozměry každého otvoru, prostorové rozměry sloupů, výška podlahy a výškové rozměry.
③ Rozměry výšky a šířky rekvizit displeje.
④ Zobrazení hlavní struktury a tvarových rozměrů rekvizity (obrázky 5-10, obrázky 5-11).
⑤ Prostorové rozměry exponátů na výšku a šířku (obrázky 5-12 až 5-17).
Obrázek 5-10 Pohled zepředu na nezávislou skříň (jednotka: mm)
Obrázek 5-11 Boční pohled na samostatnou skříň (jednotka: mm)
Obrázek 5-12 Rozměry exponátu (1) (jednotka: mm)
Obrázek 5-13 Rozměry exponátu (2) (jednotka: mm)
Obrázek 5-14 Rozměry exponátu (3) (jednotka: mm)
Obrázek 5-15 Velikost exponátu (4) (jednotka: mm)
Obrázek 5-16 Velikost exponátu (5) (jednotka: mm)
Obrázek 5-17 Velikost exponátu (6) (jednotka: mm)
2.3 Pohled na příčný řez
(1) Definice
K vyjádření detailní struktury návrhu lze použít pohled na průřez.
(2) Funkce
Průřezový pohled zobrazuje vnitřní strukturu objektu, materiály a konstrukční metody.
(3) Obsah
Průřez je typem výkresu, který ze všech výkresů nejlépe vyjadřuje vnitřní strukturu konstrukce. Je nejlepším doplňkem a vylepšením půdorysu a výkresů výšek. Protože se jedná o doplněk a vylepšení, je třeba věnovat pozornost vnějším rozměrům architektonického prostoru, osovým symbolům, celkovým svislým rozměrům, výškovým rozměrům, konstrukčním rozměrům a významu indexových symbolů ve výkresu pohledu v řezu (obrázek 5-18).
2.4 Výkresy detailů uzlů
(1) Definice
Podrobné výkresy uzlů jsou uzlové diagramy, které se zabývají konstrukčními detaily, materiály, rozměry, metodami a konstrukčními vztahy.
(2) Funkce
Podrobné výkresy uzlů mohou vyřešit proces transformace myšlenek návrhu do fyzických objektů a informovat pracovníky o tom, jak konstruovat podle výkresů.
(3) Obsah
Díky inovacím v designu, zejména v oblasti designu displejů, má mnoho designérů mnoho originálních návrhů. Avšak to, zda lze návrh převést do podoby fyzického objektu, vyžaduje konstrukční výkresy jako grafický jazyk, kterým lze tento návrh vyjádřit. Proto konstrukční výkresy zahrnují běžné rozměry, konstrukce, materiály a symboly položek v půdorysech a výškových plánech. Přesto je nejkritičtějším aspektem vyjádření konstrukčních technik pro speciální konstrukce, jedinečné tvary a splétání speciálních materiálů (obrázek 5-19).
3. Designové nákresy šperků
Design displejů šperků je vysoce specializovaný obor, v němž designéři používají specifickou grafiku k vyjádření svých myšlenek během procesu navrhování. Tyto obrázky jsou pro lidi bez odborných znalostí obtížně pochopitelné.
Renderování designu šperků jsou produkty designu displeje šperků. Vzhledem k profesionalitě půdorysů designu displeje šperků vyžaduje pochopení designu displeje šperků názornější a intuitivnější metodu než půdorysy. Efektová schémata designu displeje šperků jsou fyzickou obrazovou reprezentací půdorysů designu displeje šperků.
Zobrazení designu lze rozdělit na ručně kreslená, počítačová a modelová podle vyjadřovacího prostředku.
3.1 Ručně kreslené návrhy (obrázky 5-20, 5-21)
Ručně kreslené návrhy jsou vizuálním ztvárněním, které v sobě spojuje schopnost vizuálního myšlení, kreativní představivost a schopnost kresebného vyjádření. Při tomto procesu kreslení by se člověk neměl zaměřovat na vizuální efekt, ale spíše by měl klást důraz na pozorování, objevování, reflexi a interakci mezi mozkem, očima, rukama a kresbou. Ručně kreslené ztvárnění může mít různé podoby, včetně kresby perem, kresby fixem, kresby barevnou tužkou, akvarelové malby, kvašové malby nebo kombinace výše uvedených materiálů. Bez ohledu na použitou techniku je třeba začít přesným nakreslením kompozice, proporcí a perspektivních obrysů perokresby a zvolit vhodný úhel pohledu. Volba úhlu pohledu by měla plně odrážet uspořádání výstavního prostoru, tvar námětu, uspořádání výstavních předmětů, světelnou atmosféru a působení různých materiálů, přičemž velikost kresby by měla být obecně vhodná pro formát A4. Funkcí ručně kreslených renderů je sloužit jako konkrétní jazyk pro designéry a podklad pro komunikaci se zákazníky. Mohou vyjadřovat vlastní uměleckou představivost a kreativitu, takže jsou pro designéry primárním nástrojem k vyjádření jejich představ.
Kroky pro vytváření ručně kreslených prezentačních výkresů:
(1) Pochopte a seznamte se s koncepcí návrhu a s hlavním obsahem půdorysu a výkresů výšek.
(2) Nakreslete perspektivní náčrt prostředí zobrazovacího prostoru se správnými perspektivními vztahy.
(3) Načrtněte předpokládanou podobu zobrazovacího prostoru pomocí čar.
(4) Určit vhodné světelné a barevné efekty pro vytvoření jedinečného uměleckého stylu.
(5) Zvolit vhodné vyjadřovací techniky pro přesné vyjádření zamýšleného účinku a vykreslení očekávaného zobrazení.
3.2 Počítačové návrhy (obrázek 5-22)
Kromě toho, že slouží jako médium pro komunikaci s okolním světem, má rendering také důležitý úkol "přesvědčit" klienta, různé správní orgány a veřejnost, aby přijali myšlenky projektanta. Pro neprofesionály je vizuální vyjádření nejsnáze pochopitelné. Řada hmatatelných a barevných obrázků s kompletním obsahem může odrážet bohatou představivost projektanta a zároveň splňovat požadavky klienta, vytvářet pocit realismu, který se s největší pravděpodobností dotkne lidských srdcí, a tím nevyhnutelně ovlivní rozhodování o projektu. Počítačem podporované navrhování je nově vznikající disciplína, která jako nové vizuální médium a vyjadřovací metoda integruje různé funkce médií, jako jsou grafika a obraz, dvojrozměrné a trojrozměrné, statické a dynamické, audio a video, text a jazyk. Poskytuje základ pro konstrukci a významně mění tradiční konstrukční myšlení a ruční kreslení, čímž hluboce ovlivňuje moderní konstrukční disciplíny, pokud jde o prostředky, metody a koncepty.
S neustálým vývojem a aktualizací softwarových technologií se počítačové rendery díky svým realistickým výhodám hojně využívají při navrhování různých zobrazovacích prostor. Počítačové rendery názorně ukazují tvar, strukturu, materiály, osvětlení, zeleň a detaily výstavního prostoru. Výstavní společnosti obvykle používají počítačové rendery ke komunikaci se zákazníky, přičemž běžně používaný software zahrnuje 3DMAX pro modelování a rendering, PHOTO-SHOP pro následné zpracování a CAD pro konstrukční výkresy.
Kopírování @ Sobling.Jewelry - Výrobce šperků na zakázku, továrna na šperky OEM a ODM
3.3 Modelové návrhy (obrázky 5-23 až 5-25)
Obrázek 5-24 Vykreslení modelu specializovaného obchodu
Obrázek 5-25 Vykreslení modelu návrhu okna
Pro přesnější a autentičtější vyjádření atmosféry prostorových prvků lze na základě barevného ztvárnění vytvořit kubický model displeje; modely displeje jsou působivější než dvourozměrné a trojrozměrné ztvárnění, což umožňuje divákům ocenit efekty výstavy z různých úhlů, a tím se smysl prostoru, materiálu a formy odráží bezprostředněji.
Výroba modelů by měla vycházet z určitého měřítka pro výrobu, takže kromě požadavků na materiály a barevnou shodu je třeba věnovat větší pozornost standardním rozměrům jednotlivých dílů a proporce musí být přesné. Proto je třeba před výrobou modelu nejprve nakreslit zmenšený plán každé části. Měřítko modelu má obvykle 1:20, 1:50, 1:100 atd. Každá součást modelu musí být nakreslena přesně podle jednotného měřítka, aby byl zkonstruovaný model způsobilý.
Oddíl II Příklady designu displeje šperků
1. Příklad první: Klenotnictví Justgold v Hongkongu (obrázky 6-1 až 6-7)
Obrázek 6-2 Kruhový stojan obohacuje výkladní skříň.
Obrázek 6-3 Police a toaletní zrcadlo se spojují v jeden celek.
Obrázek 6-4 Na stěně je vyřezán dutý zlatý pás, který doplňuje zlatý šperk.
Obrázek 6-5 Válcová vitrína a zakřivené prvky slouží podobnému účelu.
Obrázek 6-6 Nepravidelná samostatná vitrína vnáší do obchodu lehkost a živost.
Obrázek 6-7 "Jewelry Bar" usnadňuje a zpříjemňuje nakupování.
Od svého založení se Justgold zaměřuje na navrhování zlatých šperků s módním nádechem, které ukazují odvážnou, sebevědomou a energickou stránku moderních žen. Image značky "Real Gold, Real Feelings, Real Women" (Skutečné zlato, skutečné pocity, skutečné ženy) si úspěšně vybudovala vedoucí postavení na trhu mladých zákaznic. Tento případ se nachází ve špičkovém hongkongském nákupním centru pro volný čas - International Finance Centre Mall. V souladu s jedinečným postavením společnosti Justgold v oblasti vývoje produktů designér pečlivě vytvořil zcela nové marketingové prostředí pro Justgold, čímž dále vyjasnil a upevnil image značky.
Zaprvé, prostorové uspořádání prodejny převrátilo tradiční uspořádání prodejen zlatých šperků "tváří v tvář". Zákazníci již nenakupují šperky s prodavači na protilehlých stranách; místo toho atmosféra simuluje uměleckou galerii a umožňuje zákazníkům prohlížet si výrobky ve volném prostoru. Pro dosažení tohoto efektu designér opustil tradiční vitríny a jednosměrné režimy vystavování a zvolil svislé nástěnné police a nezávislé skleněné vitríny připomínající šperkovnice, v nichž jsou vystaveny různé výrobky, čímž se šperky mění v podmanivá umělecká díla. Kromě toho byla výloha obchodu, která byla vždy ústředním bodem klenotnictví, inovativně navržena s kruhovým tvarem vitríny, což zvýrazňuje zakřivený obrys obchodu a zároveň účinně zvyšuje jeho přehlednost.
Co se týče celkového stylu, designér se inspiroval ladnými ženskými křivkami a profil obchodu obkreslil elegantními oblými liniemi. Válcovité vitríny, zakřivené nástěnné police a nepravidelné samostatné vitríny přispívají k pocitu lehkosti a živosti obchodu. Designérka také vyřezala do stěny zlatou saténovou stuhu potištěnou jedinečným vzorem pečeti zlatnictví, která zvýrazňuje záři ze světelného žlabu za ní a vytváří elegantní a oslnivý prstenec, který jasně září a doplňuje zlaté šperky vystavené pod ním.
Na konci této zářící saténové stuhy designérka neumístila tradiční pokladnu, ale představila zcela nový koncept "Jewelry Bar", který simuluje barový stůl s různými drahými šperky, doplněný vysokými stoličkami, které umožňují hostům povídat si a zároveň obdivovat výrobky, což vytváří uvolněnou a příjemnou nákupní atmosféru. Světlé a svěží prostředí, elegantní linie a inovativní způsob vystavování umožňují tomuto zlatnictví v obchodním centru International Finance Centre vymanit se z nudných vzorů tradičních klenotnictví a opět zdůrazňují vedoucí postavení značky v udávání trendů.
Název projektu: Justgold
Umístění prodejny: International Finance Centre Mall, Central, Hongkong
Stavební plocha: 36㎡
Designér: Daphne Ng
Návrhářská společnost: Joey Ho Design
Datum dokončení: 2008
Fotografování: Ray Lau
2. Druhý příklad: Diamantová rodina (obrázky 6-8 až 6-14)
Obrázky 6-8 Prezentace neokázalého luxusu a romantické osobnosti značky prostřednictvím červených a žlutých tónů.
Obrázek 6-9 Celkový jednotný design výlohy.
Obrázek 6-10 Vizuální dopad dekorativních svítidel
Obrázek 6-11 Flexibilní kombinace centrálního "ostrovního" stolu a okolních vitrín
Obrázek 6-13 Konotace a vlastnosti přímek a křivek
Obrázek 6-14 Jasný, jemný a vřelý styl
Vlajková prodejna Diamond Family byla slavnostně otevřena 24. srpna 2011 v obchodní čtvrti Taikoo Hui v Kantonu a představila luxusní a romantickou hostinu šperků s oslnivými hvězdami a jedinečným designem Run Dao.
Luxusní značky, od Tiffanyho přes Van Cleef & Arpels až po Bulgari, získaly uznání po celém světě. Při vytváření nových kultur, trendů a historie se proměňují i nové kultury, móda a historie, které vytváříme.
"Integrace Západu a harmonizace s Východem" je Run Dao vytvořením image terminálu značky diamantové rodiny, která vyjadřuje koncept, že oči vidí nové a nezrazují tradiční. Diamantová rodina se snaží ztělesňovat značku, která prosazuje romantiku, usiluje o dokonalou individualitu a je obdivována celým světem. Předpokládejme, že třpyt šperků je hmatatelným symbolem sounáležitosti. V takovém případě jsou nejlepším vyjádřením pečlivě vytvořená prostorová atmosféra a emocionální výjevy, které představují kvalitu a způsob života.
V designu se snažíme vyjádřit eleganci a módní styl renovace nové doby prostřednictvím detailů.
Design fasády v sobě nese kulturu značky a otisk značky Diamond Family, kombinuje moderní technologie a řemeslné zpracování a uspořádává je z hlediska image a hierarchických vztahů, což umožňuje interpretovat jedinečný temperament značky Diamond Family v denních i nočních scénách.
Vnitřní design představuje jasnější, měkčí a teplejší styl s více vrstvami, zatímco osvětlení kombinující jednoduchost a složitost upravuje vnitřní atmosféru tak, aby byla organizovanější a uvolněnější. Konotace a kvality rovných linií a křivek se živě projevují od stropu a stěn až po výlohy.
Dekorace svítidel a nástěnné efekty vytvářejí velmi působivý vizuální efekt. Vizuální efekt nejen uspokojí atmosféru prostoru, ale také umocňuje výkonnostní efekt výrobků, spojuje inovaci a individualitu, aniž by se ztratil pocit nepříjemné atmosféry.
Pochopení a praxe inovací jsou dostatečné k uspokojení dvojí potřeby každého člověka, materiální i duchovní.
Než abychom řekli, že diamantová rodina, kterou utváří Run Dao, je značkou decentního luxusu a romantické osobitosti, je přesnější říci, že vidíme tým, který se stejně tak věnuje tvorbě designu. Této vytrvalé snahy je dosaženo pečlivým studiem příslušného odvětví a mnohostrannými poznatky, opakovaným rozebíráním a zkoumáním projektu. Toho se držíme a sledujeme již mnoho let; pouze díla, která obstojí při zkoumání a pochopení, jsou tím, co chceme skutečně vytvořit.
Název projektu: Diamond Family Flagship
Umístění prodejny: Guangzhou
Návrháři: Horace Pan Alan Tes Vivian Chan
Plocha budovy: 250㎡
Datum návrhu: Březen 2011
Datum dokončení: Srpen 2011
Fotografování: Ng Siu Fung
3. Příklad třetí: Zhuishi Green Jade Jewelry Store (obrázky 6-15 až 6-21)
Obrázek 6-16 Použití světle bílých pruhovaných mramorových skříněk v kombinaci s bílou mramorovou podlahou vytváří jemný tón prostoru.
Obrázek 6-17 Chytré využití efektu zrcadlového odrazu ke kompenzaci nedostatku prostoru.
Obrázek 6-18 Nepravidelné kamenné rámy stěn zdůrazňují luxus šperků.
Obrázek 6-19 Průhledné sklo, smaragdově zelené dekorace a černobílá mramorová podlaha.
Obrázek 6-20 Křišťálově čistý roh obchodu.
Obrázek 6-21 Jednoduché a nezdobené
"Zhuishi" je nová značka diamantů a nefritu společnosti Zhongyi (Hongkong) Co., Ltd. Zaměřuje se na zákazníky střední třídy na místním trhu a jejím cílem je vytvořit zcela nový zážitek z nakupování. V designu interiéru prodejny Zhongyi Zhuishi a v designu firemní image využil designér různé tvary "faset" diamantů a nefritu spolu s jejich společnými chemickými a fyzikálními vlastnostmi, aby zdůraznil jedinečnou image značky. K dosažení tohoto efektu využívá design interiéru metaforické techniky, které mění nákupní prostor v "drahokam" a umožňují zákazníkům ocenit luxus dvou hlavních produktů: diamantů a nefritu.
Celkové prostředí tvoří bílé pruhované mramorové vitríny v kombinaci s bílou mramorovou podlahou, které vytvářejí jemný tón prostoru; symetrické uspořádání odráží čtvercový tvar obchodu v kombinaci s geometrickou strukturou faset drahých kamenů, čímž je dosaženo krásy i praktičnosti.
Světle bílé kamenné vitríny mají nepravidelné svislé plochy, které odhalují zelenou stranu. Tento jemný zelený akcent vyjadřuje přirozenou krásu průsvitné barvy jadeitu. Řady plovoucích skleněných "výstavních bloků", které se liší velikostí a výškou, vytvářejí jedinečný styl a tvoří silnou vizuální atrakci pro zákazníky. Uvnitř bloků speciálně vyrobené matné akrylové stojany odrážejí světlo zepředu i zezadu a ukazují malé a nádherné diamanty, nefrit a ostrovní plastiky, které jsou křišťálově průhledné.
Prostor prodejny má celkově hranatý styl se šikmým stropem z nerezové oceli, který odráží zkreslené obrazy a umocňuje sochařskou krásu prostoru prodejny. Současně skleněné výlohy od podlahy ke stropu působí silným vizuálním dojmem.
Název projektu: Zhongyi DJS Dekorace
Umístění prodejny: Hongkong
Stavební plocha: 139.35㎡
Návrháři: Horace Pan, Alan Tes, Vivian Chan
Datum návrhu: července 2007
Datum dokončení: 7. září 2007
Fotografování: Ng Siu Fung