Hur skapar man 3D-modeller av smycken med Rhino, Flamingo och TechGems? Och estetiska fall av några digitala målningar

Lär dig hur du skapar smyckesdesign med Rhino, Flamingo och TechGems. Den här guiden lär dig hur du använder dessa verktyg för att skapa detaljerade renderingar av hängen, armband och mycket mer. Den täcker NURBS-modellering, materialinställningar, ljuseffekter och renderingstips. Perfekt för smyckesdesigners, butiker och e-handelsförsäljare som vill skapa realistiska och attraktiva smyckesbilder.

Hur skapar man smyckesrenderingar med Rhino, Flamingo och TechGems? Och estetisk granskning av några digitala målningar

Förstå Rhino 3D, Flamingo, TechGems och deras effekter för smyckesdesign

Inledning:

Tänk om du kunde väcka liv i dina smyckesdesigner med fantastiska 3D-renderingar? Den här guiden visar hur du använder Rhino 3D, Flamingo och TechGems för att skapa professionella smyckesrenderingar. Lär dig varför dessa verktyg är viktiga för smyckesdesigners och hur du bemästrar dem för att skapa detaljerade hängen, armband och mycket mer. Upptäck steg-för-steg-processen för att använda Rhino för modellering, Flamingo för rendering och TechGems för att lägga till realistiska ädelstenar.

sterling silver 3D smycken Rendering_1 fall

Slutlig rendering

Innehållsförteckning

Avsnitt I Skapa renderingar av smyckesdesign med Rhino

1. Lära sig Rhino 3D

Rhino är en professionell programvara för industridesign och används nu i stor utsträckning inom olika branscher som möbler, elektronik, fordon, flyg och smycken. Det har blivit en mjukvarukompetens som designers inom alla områden måste behärska. Det är lätt att lära sig och bekvämt att använda, och dess principer bygger på de mest använda och exakta NURBS-ytprinciperna.

NURBS är en internationellt erkänd standard för precisionsdesign av industriell kvalitet. Skillnaden mot polygonmaskmodeller är att NURBS-ytor kan konstruera modeller baserade på kurvans krökning och storlek utan att det krävs alltför många trådramar för att begränsa formen. Detta sparar utan tvekan antalet operationer med flyttal och kan ge tillräckligt exakta ytor med en minimal kombination av NURBS-kurvor. NURBS-ytor kan ställas in på en mycket hög renderingsupplösning under renderingen, vilket skiljer sig från meshes.

3ds Max rutnätslinjer
3ds Max rutnätslinjer
Noshörning

Noshörning

NURBS-ytor i Rhino

NURBS-ytor i Rhino


Rhino's användargränssnitt

Rhinos gränssnitt liknar andra 3D-program som 3D Studio MAX, AutoCAD, Maya och Softimage. Det är grovt indelat i fem områden, vart och ett med sitt syfte, som visas i tabellen nedan:

Gränssnittsområde för Rhino

Gränssnittsområde Instruktion
Meny Arbeta med kommandon, alternativ och hjälpfiler
Verktygsfält Genvägar för att använda kommandon och alternativ
Utsikt Visning av 3D-modeller och 2D-kurvor i olika vyer i en ritning
Kommandorad Lista över utförda kommandon och motsvarande information
Statusfält Visning av koordinater för inmatningspunkter, objektstatus och växlingsval
Rhino's operativa gränssnitt

Rhino's användargränssnitt


(1) Meny

Menyn är placerad i gränssnittets översta lager och de flesta av Rhinos kommandon är ordnade som rullgardinsmenyer. För att utföra ett kommando klickar du direkt på kommandoposten. Det går till på följande sätt:

Rhino Meny

Rhino Meny


(2) Verktygsfält

Verktygspaletten i Rhino innehåller knappar för att snabbt kunna utföra kommandon. Du kan placera den flytande verktygspaletten var som helst i vyn eller docka den vid ritområdets kant.

När Rhino startar kommer det allmänna verktygsfältet (knappar för lagring och visningskontroll etc.) att placeras överst i ritområdet och redigeringsverktygsfältet (knappar för urval och kopiering etc.) till vänster i ritområdet.

Verktygstipsens roll är att visa varje verktygs namn och funktion. Om du flyttar markören över verktygsknappen utan att flytta den visas ett gult verktygstips som visar kommandots namn. Rhino har många verktygsknappar som kan utföra två kommandon, och verktygstipset visar genvägsknapparna och kommandonamnen för båda kommandona.

Många verktyg med rullgardinsverktygsknappar kan fällas ut i verktygsfältet. Verktygen i popup-verktygsfältet tillhör vanligtvis samma typ av verktyg, och efter att du har klickat med musen dras knappen automatiskt tillbaka.

En vit triangel finns längst ned till höger på popup-verktygsknappen. Tryck på knappen med vänster musknapp och håll den intryckt för att öppna verktygsfältet.

Frågeruta

Frågeruta

Verktygsknapp för popup-fönster och verktygsfält för popup-fönster

Verktygsknapp för popup-fönster och verktygsfält för popup-fönster


(3) Visa

Vyn är ett område som visar projektionen och perspektivet för det objekt som manövreras. Standardinställningen är fyra vyer, indelade i topp, front, höger och perspektiv. Du kan flytta eller ändra vyns storlek genom att dra i vyns titelrad eller i kanterna. Varje vy har sitt eget basplan och sin egen projektionsmetod. Nya vyer kan skapas och byta namn, eller så kan alternativen för vyer omdefinieras.

Dubbelklicka med vänster musknapp på kolumnen med vytiteln för att ändra den lilla vyn till en stor vy som fyller hela ritningsområdet.

Växla från den lilla till den stora vyn

Växla från den lilla till den stora vyn


(4) Kommandorad

Kommandoraden är det område där kommandon matas in eller där namnen på utförda kommandon visas. Den kan placeras ovanför eller under visningsområdet. Systemets standardkommandorad kan visa tre rader med kommandon.

Kommandorad

Kommandorad


(5) Advokatsamfundet

Statusfältet visas längst ned i gränssnittet och dess funktion är att visa koordinaterna för inmatningspunkten, objektets status, växlingsalternativ osv. Statusfältet har också en kraftfull funktion som gör att det kan snäppas till det aktuella arbetsområdet, vilket är mycket användbart för att exakt fastställa objekt.

2. Lärande Flamingo

Renderingssystemet i Rhino 3D är mycket begränsat. Jämfört med andra 3D-program som 3ds Max och Maya har rendering blivit den svagaste länken i Rhino 3D. Vi behöver dock inte oroa oss för problem med Rhinos rendering. När den officiella Rhino 2.0 släpptes kompenserade renderingspluginet Flamingo som lanserades av AccuRender för Rhinos renderingsförmåga, vilket kraftigt förbättrade Rhinos renderingssystem, och renderingskvaliteten var också extraordinär.

Flamingos renderingssystem är en inbäddad modul, som vi traditionellt kallar ett plugin. Flamingo kan bara användas när den är inbäddad i Rhino-plattformen, så den måste installeras först. Den version jag använder här är Flamingo 1.0, och den vänstra bilden visar de viktigaste kommandosymbolerna i Flamingo.

Gå in i Flamingos system för renderingsinställningar. Välj kommandot Properties i menyn Render för att öppna panelen Document Properties och välj alternativet Flamingo i huvudpanelen Document Properties för att presentera varje renderingsparameter.

Flamingo kommandosymbol

Flamingo kommandosymbol

Renderare Flamingo

Renderare Flamingo

Delstatlig advokatbyrå

Delstatlig advokatbyrå


(1) Lösningsalternativ

Viewport resolution - ger renderingsstorleken för den faktiska storleken på driftvyn, relaterad till den faktiska visningsstorleken på bildskärmen och storleken på driftfönstret; här är det systemets standardläge.

Anpassad upplösning - ger manuell renderingsstorlek, vilket gör att läsarna kan justera renderingsstorleken efter sina behov. Systemet erbjuder också tre andra vanligt förekommande storlekar som kan ställas in efter behov.

Renderingsinställningar för Flamingo

Renderingsinställningar för Flamingo


(2) Diverse tillval

Använd lampor - ger inbyggd belysning i systemet; kontrollera för att slå på den.

Global Plant--globala inställningar ger belysning för olika klimat.



(3) Alternativ för omgivande ljus


Färg
--ljusets färg. Som standard är systemet inställt på svart. Läsarna kan justera motsvarande färg, och när färgen ändras kommer renderingsresultatet att ändras enligt ljusets färg, som visas i bilden nedan.


Intensitet
-ljusets densitet. Enkelt uttryckt handlar det om ljusets styrka. Systemet ger numeriska förändringar; ju större värde, desto starkare är ljusets färg. När ljusets färg är svart representerar det inget ljus, och det sker ingen förändring av ljusets färg och densitet.

Färg - Ljusets färg

Färg - Ljusets färg

Intensitet - ljusets densitet

Intensitet--Ljusets densitet


(4) Alternativ för studsar

Reflection-- Alternativ för reflektion. Du kan ställa in antalet ljusreflektioner; ju högre ljusets brytningsvärde är, desto fler gånger studsar ljuset inom objektet, vilket är mest tydligt på transparenta material.

Transparens - antalet ljusstudser. Ju högre studsvärde, desto rikare färger och lager i bilden, vilket är tydligast på transparenta material. Studsvärdet är relaterat till reflektions- och refraktionsvärdena, och systemet ger möjlighet till manuell justering för fri kontroll.

Alternativ för studsar

Alternativ för studsar


(5) Alternativ för antialiasing

Låg - Låg anti-aliasing: Synliga ojämna kanter i bilden.

Medium - Medelhög anti-aliasing: Skarpa kanter är mindre märkbara.

Hög (4x) - Hög anti-aliasing (4x): Mjukare kanter (rekommenderas för testrendering).

Hög (6x) - Hög anti-aliasing (6x): Jämna kanter.

Hög (8x) - Hög anti-aliasing (8x): Mycket släta kanter (rekommenderas för slutrendering).

Antialiasing-alternativ

Antialiasing-alternativ


(6) Alternativ för specialeffekter (specialverktyg):

Mjuka skuggor: När det inte är markerat är skuggorna hårda, vilket indikerar direkt belysning; när det är markerat är skuggorna mjuka, vilket indikerar indirekt belysning, vilket förstärker känslan av viktlöshet i bilden och simulerar de verkliga skuggorna av föremål i verkligheten; när det är markerat förlängs renderingstiden, aktivera inte under testrendering, välj enligt kraven under slutlig rendering.

No blurry transparent - När den är markerad produceras ingen transparent oskärpa.

No blurry reflection - När detta är markerat produceras ingen transparent reflektion.

Skärpedjup - Alternativ för skärpedjup. Används för att simulera verklighetens effekt mellan fokus och oskärpa. När alternativet är markerat ökar renderingstiden geometriskt; aktivera det inte under testrendering; välj enligt kraven under slutlig rendering.

Focal (kamerans brännvidd) - Värdet kan ändras efter behov.

Fuzz (kvalitet på oskärpa) - Värdet kan ändras efter behov.

Alternativ för specialeffekter (specialverktyg)

Alternativ för specialeffekter (specialverktyg)


(7) Alternativ för miljö

Bakgrundsfärg--Bakgrundsfärg Ljuskälla:

Automatic Sky - Automatic Sky Light. Systemet anpassar ljuskällan för takfönstret och färgen på denna ljuskälla kan inte ändras här utan endast under Ambient Light.

Solid Color (1 färg ljus) - justerbar färg på ljuskällan, systemets standardalternativ.

2 Color Gradient (2 färger på ljuset) - Ger två justerbara färger på ljuskällan.

3 Color Gradient - Ger två justerbara färger på ljuskällan.

(Om du ändrar scenfärgen kan det skapa variationer i ljusstyrka och färg för scenobjekten; justera efter behov).

Miljöalternativ

Miljöalternativ


(8) Avancerade alternativ

Bakgrundsbild - Ställ in bilden i scenen som bakgrundsbild.

Moln: Sätt scenen med molneffekter.

Haze - Sätt scenen med en rökeffekt.

Ground Plane - Ställ in scenens horisont.



(9) Flamingos materialbibliotek

Markera först objektet och välj sedan menyn Edit > Object Properties (eller klicka på ikonen i den flytande verktygspanelen) för att öppna dialogrutan för materialbiblioteket och välj alternativet Material:

Dialogrutan Egenskaper för objekt

Dialogrutan Egenskaper för objekt

Gå in i avsnittet Material, markera Tilldela efter > Plug-in och klicka sedan på Bläddra för att öppna dialogrutan Materialbibliotek.
Dialogruta för materialbibliotek

Dialogruta för materialbibliotek

Renderingsprogrammet Flamingo ger oss olika materialalternativ, och rullgardinsmenyn under Demonstration visar olika materialnamn. När du har angett materialnamnet visas materialeffekten till höger. Välj motsvarande materialnamn och klicka på OK-knappen för att lägga till materialegenskaper för det valda objektet.

När du har tilldelat objektet ett material kan du klicka på Edit-knappen för att öppna materialdialogen i Flamingo Editor, som innehåller färginställningar, inställningar för reflektions- och brytningsvärden, belysningsegenskaper för objektets textur osv. Du kan justera dessa efter behov innan du bekräftar.

Dialogruta för materialredigering

Dialogruta för materialredigering

3. Lärande TechGems

Framväxten av smycken plugin TechGems har gett smycken designers med en bredare fantasifulla utrymme. De olika ädelstensmodellerna som ingår i TechGems, de nyligen tillagda kommandona med flera funktioner och den unika sceninmatningen har underlättat produktionseffektiviteten för designers; det finns också professionella smyckesbelysningseffekter, professionella smyckesmaterialmoduler och så vidare. Branschfolk har betraktat det som ett professionellt smyckesplugin sedan den första TechGems 1.1-versionen, och det har uppdaterats för att förbättra dess funktionalitet.
Ikon för TechGems huvudmodul

Ikon för TechGems huvudmodul

TechGems

TechGems

TechGems olika modeller av runda ädelstenar
TechGems olika modeller av runda ädelstenar

Ikon för rund diamantmodell

TechGems levereras med sex verktygsredigeringskommandon.
TechGems levereras med sex verktygsredigeringskommandon.

Ikoner för ädelstensverktyg

TechGems 1.1 erbjuder sex scenalternativ.
TechGems 1.1 erbjuder sex scenalternativ.

Justerbar ikon för scenfil

4. Rendering av smyckesdesigneffekter med hjälp av Rhino-plattformen i kombination med Flamingo och TechGems

I det här kapitlet ges ett detaljerat steg-för-steg-exempel som hjälper läsaren att förstå hur man skapar renderingar av smycken med hjälp av Rhino-plattformen, Flamingo-renderingsprogrammet och TechGems-pluginet.

Öppna Rhino-systemet och öppna filen RIO.3dm för att se den kombinerade modellen av ringen. Design- och modelleringsprocessen beskrivs inte i det här kapitlet, så låt oss gå in i renderingens värld tillsammans.

Välj menyn Rendering > Renderingskommando (eller klicka på ikonen) i den flytande verktygspanelen) för att öppna renderingsfönstret. Utan att tilldela objektet något material tillhandahåller Rhino-systemet ett standardmaterial av gips, som renderas mycket snabbt, även om bildkvaliteten i allmänhet är låg.

Objektvy

Objektvy

Byt renderingsmotor, välj menyn Render > Current Renderer > Flamingo och välj sedan menyn Render > Render command (eller klicka på ikonen i den flytande verktygspanelen) för att göra en ny rendering. Dialogrutan för rendering kommer att dyka upp (vid denna tidpunkt kommer läsarna att märka att renderingshastigheten är betydligt långsammare än Rhinos standardrenderingsmetod).
4.1 Utrusta objekt med metallisk textur

Markera först en av ringytorna i bilden på föregående sida och välj sedan kommandot Edit > Object Properties i menyn (eller klicka på ikonen i den flytande verktygspanelen för att få upp dialogrutan Properties).

Klicka på knappen Browse i avsnittet Plug-in för att öppna dialogrutan Material Library.

Expandera materialen i materialbiblioteket (Du måste installera TechGems-plugin-programmet innan detta material kan visas. Välj materialkategorin Metals och fortsätt att välja metallmaterialet Gold, Red Polished; materialets bildstil visas till höger; klicka på OK för att bekräfta och stänga dialogrutan.

Gå till materialbiblioteket

Gå till materialbiblioteket

Välj andra ringytor och använd olika metallmaterial på samma sätt, och ge ädelstenarna motsvarande material.

Efter materialallokering kan testrendering utföras. Klicka på renderingsknappen för att rendera.

Objektets gipsmaterial ersätts av en metallisk textur, vilket resulterar i förändringar i reflektion och glans på metallytan. Vi ser dock ett stort grått område i bakgrunden av målningen eftersom vi ännu inte har lagt till sceninställningarna.

Rendering av Rhino-test

Rendering av Rhino-test

Flamingo testrendering

Flamingo testrendering

Materialbibliotek

Materialbibliotek

Välj lämpligt material

Välj lämpligt material

Ädelsten material stil

Ädelsten material stil

Testrendering

Testrendering

4.2 Ställa in scenen

Välj ikonen Scenery Black Reflexive för att importera scenen i TechGems-modulen.

De scenfiler som tillhandahålls av TechGems har redan ställt in motsvarande scenmodeller och belysning, och materialegenskaperna har också konfigurerats. Vi måste justera kameravinkeln för att ändra renderingsbilden och rendera igen för att få effekten.

Testrendering

Testrendering

Testrendering

Testrendering

4.3 Miljöinställning

Om du lägger till miljöinställningar kan du göra ytfärgerna och variationerna på objekten rikare och mer skiktade, vilket ger en mer realistisk scen.

Ange parameterinställningarna för miljöinställningarna för Flamingo i attributredigeraren, välj 3 Color Gradient och justera.

Klicka på rendering för att berika objektets metallyta med ljus och skugga, vilket gör att förändringarna i ljusstyrka och mörker läggs i lager; objektets skugga är dock för stark och ädelstenens transparens har ännu inte visats, vilket kräver ytterligare justering av inställningarna.

Miljöinställningar för färgändring

Miljöinställningar för färgändring

Testrendering

Testrendering

4.4 Justera inställningarna för studsarna

Ställ in reflection på 12; denna inställning kan öka reflektionsvärdet för transparenta material, vilket gör objektet glansigt, ljusare och rikare på lager när det reflekteras.

Ställ in värdet för Transparency bounce på 12. Ju större bounce-värdet är, desto fler gånger bryts och reflekteras ljuset inuti objektet, vilket resulterar i rikare färgvariationer i transparenta objekt och därmed en mer genomskinlig effekt.

Genom att klicka på Rendera igen mjukas skuggorna på objekten i bilden upp märkbart, vilket gör dem mer realistiska; ädelstenarnas färgvariationer är tydliga och verkar mer transparenta; slutligen, efter att ha justerat bildens antialiasing-inställningar, är arbetet slutfört.

Inställning av värden för reflektion och studs

Inställning av värden för reflektion och studs

Testrendering

Testrendering

4.5 Ställa in bildens antialiasförmåga och detaljnivå

Vi måste också justera motsvarande parameterinställningar under den slutliga renderingen. För att förbättra renderingskvaliteten på bilden väljer du High > 16x (slow) i alternativen Antialiasing för hög antialiasing-kapacitet. Vid denna tidpunkt kommer den renderade bildens objekt, skuggor, reflektioner och andra detaljer inte att ha ojämna kanter, men om du väljer denna inställning kommer renderingstiden att förlängas avsevärt.

Öppna alternativet Render Mesh för att ställa in detaljnivån för renderingen och välj Smooth & slower i avsnittet Render Mesh quality. Denna inställning ger en mer känslig bild. Systemet erbjuder även manuella parameterinställningar för Custom, vilket förlänger renderingstiden.

Slutligen kan du ändra renderingsstorleken på lämpligt sätt (justera motsvarande höjd och bredd enligt bildens faktiska bildförhållande). När du har ställt in alla parametrar kan du fortsätta med den slutliga renderingen för att få fram den slutliga renderade effektbilden.

Ställ in bildens antialiasing-kapacitet

Ställ in bildens antialiasing-kapacitet

Ställ in renderingsstorlek

Ställ in renderingsstorlek

Ställ in parametrarna för jämnhet för bilden

Ställ in parametrarna för jämnhet för bilden

Slutlig rendering

Slutlig rendering

5. Skapa renderingar av smyckesdesign med Rhino

5.1 Hängande
Hängsmycke

Produktionsstegen är som följer:

1. Öppna Rhino, välj "Circle Tool" och rita en cirkulär kurva med en diameter på 6 mm på det främre planet

1. Öppna Rhino, välj "Circle Tool" och rita en cirkulär kurva med en diameter på 6 mm på det främre planet

2. Välj den kurva som ska förskjutas, tryck länge på "Curve Round Corner", välj sedan "Offset Curve", ange önskat förskjutningsavstånd med hjälp av det numeriska tangentbordet, tryck på stenknappen och bekräfta.

2. Välj den kurva som ska förskjutas, tryck länge på "Curve Round Corner", välj sedan "Offset Curve", ange önskat förskjutningsavstånd med hjälp av det numeriska tangentbordet, tryck på stenknappen och bekräfta.

3. Välj de fyra offsetkurvorna, tryck länge på och välj "Solid Extrude", mata in extruderingshöjden med hjälp av det numeriska tangentbordet och bekräfta, vilket resulterar i två ringformade solider

3. Välj de fyra offsetkurvorna, tryck länge på och välj "Solid Extrude", mata in extruderingshöjden med hjälp av det numeriska tangentbordet och bekräfta, vilket resulterar i två ringformade solider

4. Markera de två ringarna som extruderades i steg 3, välj "Duplicera", ange avståndet efter dupliceringen och bekräfta.

4. Markera de två ringarna som extruderades i steg 3, välj "Duplicera", ange avståndet efter dupliceringen och bekräfta.

5. Välj den cirkulära kurvan med störst diameter och använd "Offset Tool" för att förskjuta den till mitten av den övre och undre ringvolymen som ett spår

5. Välj den cirkulära kurvan med störst diameter och använd "Offset Tool" för att förskjuta den till mitten av den övre och undre ringvolymen som ett spår

6. Välj kurvan som bana, tryck länge på och tryck sedan länge på för att välja "sfär, omgivande kurva", kontrollera fångstkommandot längst ner i fönstret, flytta sedan musen till önskad ritningsplats, klicka på vänster knapp för att bekräfta centrumets position och ange sedan sfärens radie. Efter bekräftelse erhålls sfären

6. Välj kurvan som bana, tryck länge på och tryck sedan länge på för att välja "sfär, omgivande kurva", kontrollera fångstkommandot längst ner i fönstret, flytta sedan musen till önskad ritningsplats, klicka på vänster knapp för att bekräfta centrumets position och ange sedan sfärens radie. Efter bekräftelse erhålls sfären

7. Gör på samma sätt som i steg 6, välj banans kurva, tryck länge på och välj "ring curve". Flytta musen till cirkelns mitt och ange radien enligt anvisningarna i snabbfältet för att få den första ringkurvan, välj sedan "offset" för att få den andra kurvan

7. Gör på samma sätt som i steg 6, välj banans kurva, tryck länge på och välj "ring curve". Flytta musen till cirkelns mitt och ange radien enligt anvisningarna i snabbfältet för att få den första ringkurvan, välj sedan "offset" för att få den andra kurvan

8. Välj de två cirkulära kurvorna som erhölls i steg 7, tryck länge på och välj "Extrude", mata in extruderingshöjden med hjälp av det numeriska tangentbordet och bekräfta medan du flyttar den cirkulära fasta delen till mitten

8. Välj de två cirkulära kurvorna som erhölls i steg 7, tryck länge på och välj "Extrude", mata in extruderingshöjden med hjälp av det numeriska tangentbordet och bekräfta medan du flyttar den cirkulära fasta delen till mitten

9. Välj den tidigare skapade yttre cirkelkurvan som spår och välj tube för att skapa ett cirkulärt rör

9. Välj den tidigare skapade yttre cirkelkurvan som spår och välj tube för att skapa ett cirkulärt rör

10. Välj först det ringformade fasta ämnet, välj sedan "Boolean operation difference" och välj sedan det cirkulära röret och bekräfta

10. Välj först det ringformade fasta ämnet, välj sedan "Boolean operation difference" och välj sedan det cirkulära röret och bekräfta

11. Importera diamantmodellen och flytta den direkt ovanför spåret som skapades i steg 10

11. Importera diamantmodellen och flytta den direkt ovanför spåret som skapades i steg 10

12. Välj diamanten, tryck länge på , och välj "Circular Array", följ sedan instruktionerna i snabbfältet högst upp i fönstret för att ange antalet matriser och bekräfta

12. Välj diamanten, tryck länge på , och välj "Circular Array", följ sedan instruktionerna i snabbfältet högst upp i fönstret för att ange antalet matriser och bekräfta

13. Välj den ringformade ytan och diamanten som erhölls i steg 12 och tryck länge på

13. Välj den ringformade ytan och diamanten som erhölls i steg 12 och tryck länge på

14. Välj "Mirror" för gräslök, kontrollera "Capture Command - Center Point" längst ner i fönstret, och efter att ha bestämt mittpunkten, utför spegeloperationen med den mittpunkten

14. Välj "Mirror" för gräslök, kontrollera "Capture Command - Center Point" längst ner i fönstret, och efter att ha bestämt mittpunkten, utför spegeloperationen med den mittpunkten

15. Välj "Circle Tool" och rita en cirkelformad kurva med en diameter på 126 mm på det övre planet

15. Välj "Circle Tool" och rita en cirkelformad kurva med en diameter på 126 mm på det övre planet

16. Markera kurvan som erhölls i steg 14, välj "Rebuild", ange 10 i "Point Count", ange 5 i "Degree" och bekräfta

16. Markera kurvan som erhölls i steg 14, välj "Rebuild", ange 10 i "Point Count", ange 5 i "Degree" och bekräfta

17. Efter bekräftelse väljer du kurvan och trycker på "F10" för att visa de 10 kontrollpunkter som skapades tidigare

17. Efter bekräftelse väljer du kurvan och trycker på "F10" för att visa de 10 kontrollpunkter som skapades tidigare

18. Genom att välja och flytta kontrollpunkter, deformera kurvan och få den att passera genom de två små ringarna

18. Genom att välja och flytta kontrollpunkter, deformera kurvan och få den att passera genom de två små ringarna

19. Välj den deformerade kurvan som spår och välj "cirkulärt rör" för att skapa ett runt rör med radien 0,5

19. Välj den deformerade kurvan som spår och välj "cirkulärt rör" för att skapa ett runt rör med radien 0,5

20. Använd samma metod som i steg 18 för att lägga till detaljer i kedjan

20. Använd samma metod som i steg 18 för att lägga till detaljer i kedjan

21. Välj separat, skapa först ett nytt lager i fönstret "Lager" till höger, välj sedan delarna med samma material i modellen, välj färgskiktning i avsnittet "Lager" i fönstret "Egenskaper", slutför och spara

21. Välj separat, skapa först ett nytt lager i fönstret "Lager" till höger, välj sedan delarna med samma material i modellen, välj färgskiktning i avsnittet "Lager" i fönstret "Egenskaper", slutför och spara

22. Välj "rendering software" för rendering, och efter öppning, dra direkt "Rhino-modellen" till Keyshot-arbetsytan

22. Välj "rendering software" för rendering, och efter öppning, dra direkt "Rhino-modellen" till Keyshot-arbetsytan

23. Öppna "Material"-biblioteket, välj önskat material och dra det direkt till motsvarande modelldel för att börja applicera det. När du är klar kan du dubbelklicka på modellen för att justera detaljerna i den delen's material

23. Öppna biblioteket "Material", välj önskat material och dra det direkt till motsvarande modelldel för att börja applicera det. När du är klar kan du dubbelklicka på modellen för att justera detaljerna i den delens material

24. När du har justerat material, miljö och vy kan du välja "Render" för att justera renderingskvaliteten

24. När du har justerat material, miljö och vy kan du välja "Render" för att justera renderingskvaliteten

25. Rendering slutförd

25. Rendering slutförd

5.2 Armband

Produktionsstegen är som följer:

Armband
1. Öppna Rhino, välj "Circle Tool" och rita en cirkelformad kurva med en diameter på 66 mm på det övre planet

1. Öppna Rhino, välj "Circle Tool" och rita en cirkulär kurva med en diameter på 66 mm på det övre planet

2. Välj den kurva som behöver förskjutas, tryck länge på "Curve Round Corner", välj sedan "Offset Curve", mata in önskat förskjutningsavstånd med det lilla tangentbordet, högerklicka och bekräfta att den gula kurvan i bilden fungerar som bana för den efterföljande uppsättningen sfärer

2. Välj den kurva som behöver förskjutas, tryck länge på "Curve Round Corner", välj sedan "Offset Curve", mata in önskat förskjutningsavstånd med det lilla tangentbordet, högerklicka och bekräfta att den gula kurvan i bilden fungerar som bana för den efterföljande uppsättningen sfärer

3. Välj de två uppsättningar kurvor som ska extruderas, tryck länge och välj "Extrudera", ange sedan extruderingshöjden med hjälp av det numeriska tangentbordet och bekräfta

3. Välj de två uppsättningarna kurvor som ska extruderas, tryck länge och välj "Extrudera", ange sedan extruderingshöjden med hjälp av det numeriska tangentbordet och bekräfta

4. Välj de två extruderade ytorna från steg 3, välj "Copy", ange avståndet för kopian och bekräfta; välj sedan kurvan som användes som bana i steg 2 och välj "Move" för att flytta upp den till mittpositionen mellan de två ytorna.

4. Välj de två extruderade ytorna från steg 3, välj "Copy", ange avståndet för kopian och bekräfta; välj sedan kurvan som användes som bana i steg 2 och välj "Move" för att flytta upp den till mittpositionen mellan de två ytorna.

5. Välj kurvan som bana, tryck länge och tryck sedan länge för att välja "sfär, omgivande kurva", kontrollera fångstkommandot "närmaste punkt" under fönstret, flytta sedan musen till den plats där du behöver rita, klicka på vänster musknapp för att bekräfta positionen för sfärens centrum, mata sedan in sfärens radie och efter bekräftelse, få sfären

5. Välj kurvan som bana, tryck länge och tryck sedan länge för att välja "sfär, omgivande kurva", kontrollera fångstkommandot "närmaste punkt" under fönstret, flytta sedan musen till den plats där du behöver rita, klicka på vänster musknapp för att bekräfta positionen för sfärens centrum, mata sedan in sfärens radie och efter bekräftelse, få sfären

6. Välj sfären, tryck länge och välj sedan "Cirkulär matris", och följ sedan instruktionerna i snabbfältet ovanför fönstret, ange antalet matriser och bekräfta

6. Välj sfären, tryck länge och välj sedan "Cirkulär matris", och följ sedan instruktionerna i snabbfältet ovanför fönstret, ange antalet matriser och bekräfta

7. På samma sätt som i steg 5 väljer du banans kurva, trycker länge på och väljer sedan "ring curve". Flytta musen till cirkelns mitt och ange radien enligt anvisningarna i snabbfältet för att få den första cirkelkurvan, använd sedan "offset" för att få den andra kurvan

7. På samma sätt som i steg 5 väljer du banans kurva, trycker länge på och väljer sedan "ring curve". Flytta musen till cirkelns mitt och ange radien enligt anvisningarna i snabbfältet för att få den första cirkelkurvan, använd sedan "offset" för att få den andra kurvan

8. Välj de två cirkulära kurvorna som erhölls i steg 7, tryck länge på och välj "Solid Extrude", ange extruderingshöjden med hjälp av det numeriska tangentbordet och bekräfta

8. Välj de två cirkulära kurvorna som erhölls i steg 7, tryck länge på och välj "Solid Extrude", ange extruderingshöjden med hjälp av det numeriska tangentbordet och bekräfta

9. Välj den ringformade ytan som erhölls i steg 8, tryck länge och välj sedan "mirror".

9. Välj den ringformade ytan som erhölls i steg 8, tryck länge och välj sedan "mirror".

10. Kontrollera infångningskommandot för mittpunkten under urvalsfönstret, och efter att ha bestämt mittpunkten, använd den för speglingsoperationen

10. Kontrollera infångningskommandot för mittpunkten under urvalsfönstret, och efter att ha bestämt mittpunkten, använd den för speglingsoperationen

11. Välj den yttersta och den innersta av de ursprungligen fastställda kurvorna och förskjut dem en efter en för att erhålla två nya ringformade kurvor

11. Välj den yttersta och den innersta av de ursprungligen fastställda kurvorna och förskjut dem en efter en för att erhålla två nya ringformade kurvor

12. Skapa två raka linjer, använd "Split" för att skära de två ringarna, och använd sedan de resulterande bågarna för att skära de två raka linjerna för att få kurvor, välj sedan och kör för att konvertera dem till slutna kurvor

12. Skapa två raka linjer, använd "Split" för att skära de två ringarna, och använd sedan de resulterande bågarna för att skära de två raka linjerna för att få kurvor, välj sedan och kör för att konvertera dem till slutna kurvor

13. Välj den slutna kurva som erhölls i steg 12 och extrudera den, spegla den sedan

13. Välj den slutna kurva som erhölls i steg 12 och extrudera den, spegla den sedan

14. Markera kantkurvan för den cirkulära soliden och välj "Offset Curve" för att förskjuta den till mitten som banans kurva

14. Markera kantkurvan för den cirkulära soliden och välj "Offset Curve" för att förskjuta den till mitten som banans kurva

15. Tryck länge för att välja "cylindriskt rör", mata in radien för att få det cylindriska röret

15. Tryck länge för att välja "cylindriskt rör", mata in radien för att få det cylindriska röret

16. Välj den lilla fasta ringen, tryck länge för att välja "Boolesk operationsskillnad", välj sedan det cirkulära röret som erhållits i steg 15, högerklicka och bekräfta (fast ring minus cirkulärt rör)

16. Välj den lilla fasta ringen, tryck länge för att välja "Boolesk operationsskillnad", välj sedan det cirkulära röret som erhållits i steg 15, högerklicka och bekräfta (fast ring minus cirkulärt rör)

17. Importera diamantmodellen och flytta den direkt ovanför spåret som skapades i steg 16

17. Importera diamantmodellen och flytta den direkt ovanför spåret som skapades i steg 16

18. Markera diamanten, välj sedan "Circular Array Tool" och följ anvisningarna i tipsfältet högst upp i fönstret för att ange antalet matriser och bekräfta

18. Markera diamanten, välj sedan "Circular Array Tool" och följ anvisningarna i tipsfältet högst upp i fönstret för att ange antalet matriser och bekräfta

19. Håll ned "Shift", markera alla diamanter efter matrisen och använd "Mirror Tool" med mittpunkten som centrum för att spegla diamanterna till de tre andra ringformade entiteterna

19. Håll ned "Shift", markera alla diamanter efter matrisen och använd "Mirror Tool" med mittpunkten som centrum för att spegla diamanterna till de tre andra ringformade entiteterna

20. Välj separat, skapa först ett nytt lager i fönstret "Lager" till höger, välj sedan delarna med samma material i modellen, välj färgskiktning i avsnittet "Lager" i fönstret "Egenskaper", slutför och spara

20. Välj separat, skapa först ett nytt lager i fönstret "Lager" till höger, välj sedan delarna med samma material i modellen, välj färgskiktning i avsnittet "Lager" i fönstret "Egenskaper", slutför och spara

21. Välj "rendering software" för rendering, och efter öppning, dra direkt "noshörningsmodellen" till Keyshot-arbetsytan

21. Välj "rendering software" för rendering, och efter öppning, dra direkt "noshörningsmodellen" till Keyshot-arbetsytan

22. Öppna "Material"-biblioteket, välj önskat material och dra det direkt till motsvarande modelldel för att börja applicera det. När du är klar kan du dubbelklicka på modellen för att göra detaljerade justeringar av den delen's material

22. Öppna "Material"-biblioteket, välj önskat material och dra det direkt till motsvarande modelldel för att börja applicera det. När du är klar kan du dubbelklicka på modellen för att göra detaljerade justeringar av den delens material

23. När du har justerat byns kvalitet, miljö och vy kan du välja "rendering" för att justera renderingskvaliteten

23. När du har justerat byns kvalitet, miljö och vy kan du välja "rendering" för att justera renderingskvaliteten

24. Rendering slutförd

24. Rendering slutförd

Avsnitt II Estetisk granskning av digitala målningar

Modellering: Rhino; Rendering: 3ds max; Scenen använde HDR-texturer för att simulera verklig naturlig belysning och skapa realistiskt solljus; Bilden visar objektet som reflekterar den röda effekten av verkligt solljus

Modellering: Rhino; Rendering: 3ds max; Scenen använde HDR-texturer för att simulera verklig naturlig belysning och skapa realistiskt solljus; Bilden visar objektet som reflekterar den röda effekten av verkligt solljus

Modellering: Rhino; Rendering: 3ds max; Bilden simulerar effekten av naturlig belysning, sätter upp takfönstret, som om det är på öppen mark, påverkas endast av markens miljö och effekten av takfönstret

Modellering: Rhino; Rendering: 3ds max; Bilden simulerar effekten av naturlig belysning, sätter upp takfönstret, som om det är på öppen mark, påverkas endast av markens miljö och effekten av takfönstret

Modellering: Rhino; Rendering: 3ds max; Scenen använder endast en högintensiv ytljuskälla, och ädelstenarnas struktur presenteras ganska idealiskt; på grund av den högintensiva reflektionen av metallytan reflekteras de grova partiklarna på marken också på metallytan

Modellering: Rhino; Rendering: 3ds max; Scenen använder endast en högintensiv ytljuskälla, och ädelstenarnas struktur presenteras ganska idealiskt; på grund av den högintensiva reflektionen av metallytan reflekteras de grova partiklarna på marken också på metallytan

Modellering: Rhino; Rendering: Flamingo; Rika organiska bytexturer (bärnsten, korall, lapis lazuli)

Modellering: Rhino; Rendering: Flamingo; Rika organiska bytexturer (bärnsten, korall, lapis lazuli)

Modellering: Rhino; Rendering: 3ds max; Simulering av naturligt dagsljus och tillägg av skärpedjupseffekter för att efterlikna de visuella effekterna av perspektiv i verkligheten; Implementeringen av skärpedjupseffekter förlängde renderingstiden relativt mycket

Modellering: Rhino; Rendering: 3ds max; Simulering av naturligt dagsljus och tillägg av skärpedjupseffekter för att efterlikna de visuella effekterna av perspektiv i verkligheten; Implementeringen av skärpedjupseffekter förlängde renderingstiden relativt mycket

Modellering: Rhino; Rendering: Flamingo; Rendering av vigselringen, olikfärgade metallmaterial, speciell matteffekt, observera förändringarna i ljusabsorption och miljöreflektion på metallytan

Modellering: Rhino; Rendering: Flamingo; Rendering av vigselringen, olikfärgade metallmaterial, speciell matteffekt, observera förändringarna i ljusabsorption och miljöreflektion på metallytan

Modellering: Rhino; Rendering: Flamingo; Matchar material på ett rimligt sätt och återger motsvarande effekter; Har transparenseffekten av ädelstensmaterial

Modellering: Rhino; Rendering: Flamingo; Matchar material på ett rimligt sätt och återger motsvarande effekter; Har transparenseffekten av ädelstensmaterial

Modellering: Rhino; Rendering: Flamingo; Ju högre kvalitet på objektets NURBS-yta, desto finare blir bilden. Varje detalj måste kontrolleras strikt under modelleringsprocessen.

Modellering: Rhino; Rendering: Flamingo; Ju högre kvalitet på objektets NURBS-yta, desto finare blir bilden. Varje detalj måste kontrolleras strikt under modelleringsprocessen.

Modellering: JewelCAD; Efterbearbetning: Photoshop; Under modelleringsprocessen, var uppmärksam på vinklarna och luckorna mellan det upprepade arrangemanget av komponenter och förbättra strukturen i metallen och ädelstenarna i efterbehandlingen

Modellering: JewelCAD; Efterbearbetning: Photoshop; Under modelleringsprocessen, var uppmärksam på vinklarna och luckorna mellan det upprepade arrangemanget av komponenter och förbättra strukturen i metallen och ädelstenarna i efterbehandlingen

Modellering: JewelCAD; Efterbearbetning: Photoshop; Under modelleringsprocessen bör uppmärksamhet ägnas åt variationen i krökningen av klusterinfattade diamanter för att säkerställa att den överensstämmer med ädelstenarnas krökning, liksom anslutningen mellan metalldelarna i olika infattningsmetoder

Modellering: JewelCAD; Efterbearbetning: Photoshop; Under modelleringsprocessen bör uppmärksamhet ägnas åt variationen i krökningen av klusterinfattade diamanter för att säkerställa att den överensstämmer med ädelstenarnas krökning, liksom anslutningen mellan metalldelarna i olika infattningsmetoder

Modellering: JewelCAD; Efterbearbetning: Photoshop. I modelleringsprocessen måste vi ta hänsyn till matchningen mellan metallmaterialet och ädelstensmaterialet så att hela designarbetet får en bättre visuell effekt.

Modellering: JewelCAD; Efterbearbetning: Photoshop. I modelleringsprocessen måste vi ta hänsyn till matchningen mellan metallmaterialet och ädelstensmaterialet så att hela designarbetet får en bättre visuell effekt.

Modellering: JewelCAD; Efterbehandling: Photoshop; Var uppmärksam på förändringen av ljus och skugga av metallmaterialet, vilket kan bidra till att bättre uttrycka smyckets volymkänsla.

Modellering: JewelCAD; Efterbehandling: Photoshop; Var uppmärksam på förändringen av ljus och skugga av metallmaterialet, vilket kan bidra till att bättre uttrycka smyckets volymkänsla.

Modellering: JewelCAD; Efterbehandling: Photoshop; För fler lager av smycken, var uppmärksam på sambandet mellan delarna i modelleringsprocessen, som måste vara strikt i enlighet med smyckenas struktur för att slutföra metalldelen av bearbetningen bör vara uppmärksam på förändringarna i ljus och skugga

Modellering: JewelCAD; Efterbehandling: Photoshop; För fler lager av smycken, var uppmärksam på sambandet mellan delarna i modelleringsprocessen, som måste vara strikt i enlighet med smyckenas struktur för att slutföra metalldelen av bearbetningen bör vara uppmärksam på förändringarna i ljus och skugga

Modellering: JewelCAD; Efterbehandling: Photoshop; Val av ädelstensmaterial måste ta hänsyn till den slutliga modelleringseffekten, var uppmärksam på kontrasten mellan ljus och mörk metall och ädelstensrelationer

Modellering: JewelCAD; Efterbehandling: Photoshop; Val av ädelstensmaterial måste ta hänsyn till den slutliga modelleringseffekten, var uppmärksam på kontrasten mellan ljus och mörk metall och ädelstensrelationer

Modellering: JewelCAD; Efterbearbetning: Photoshop; För representation av olika metaller, för att fullt ut återspegla metallens färg- och texturskillnader

Modellering: JewelCAD; Efterbearbetning: Photoshop; För representation av olika metaller, för att fullt ut återspegla metallens färg- och texturskillnader

Modellering: JewelCAD; Efterbearbetning: Photoshop. Under modelleringsprocessen bör uppmärksamhet ägnas åt formens fullhet och kombinationen av olika färgade ädelstenar bör tillämpas för att ge en rik färgeffekt.

Modellering: JewelCAD; Efterbearbetning: Photoshop. Under modelleringsprocessen bör uppmärksamhet ägnas åt formens fullhet och kombinationen av olika färgade ädelstenar bör tillämpas för att ge en rik färgeffekt.

Modellering: JewelCAD; Efterbearbetning: Photoshop; Under modelleringsprocessen, var uppmärksam på styrskenornas jämnhet och anslutningen av olika sektionsprofiler, vilket gör designarbetet naturligt och bekvämt

Modellering: JewelCAD; Efterbearbetning: Photoshop; Under modelleringsprocessen, var uppmärksam på styrskenornas jämnhet och anslutningen av olika sektionsprofiler, vilket gör designarbetet naturligt och bekvämt

Bild av Heman
Heman

Expert på smyckesprodukter --- 12 års rikliga erfarenheter

Hej, kära du,

Jag är Heman, pappa och hjälte till två fantastiska barn. Jag är glad att kunna dela med mig av mina smyckesupplevelser som expert på smyckesprodukter. Sedan 2010 har jag betjänat 29 kunder från hela världen, till exempel Hiphopbling och Silverplanet, och hjälpt och stöttat dem i kreativ smyckesdesign, utveckling och tillverkning av smyckesprodukter.

Om du har några frågor om smyckesprodukt, ring eller maila mig gärna och låt oss diskutera en lämplig lösning för dig, så får du gratis smyckesprover för att kontrollera hantverket och smyckenas kvalitetsdetaljer.

Låt oss växa tillsammans!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fältet är märkta *

POSTS Kategorier

Behöver du stöd för smyckesproduktion?

Skicka din förfrågan till Sobling
202407 heman - expert på smyckesprodukter
Heman

Expert på smyckesprodukter

Hej, kära du,

Jag är Heman, pappa och hjälte till två fantastiska barn. Jag är glad att kunna dela med mig av mina smyckesupplevelser som expert på smyckesprodukter. Sedan 2010 har jag betjänat 29 kunder från hela världen, till exempel Hiphopbling och Silverplanet, och hjälpt och stöttat dem i kreativ smyckesdesign, utveckling och tillverkning av smyckesprodukter.

Om du har några frågor om smyckesprodukt, ring eller maila mig gärna och låt oss diskutera en lämplig lösning för dig, så får du gratis smyckesprover för att kontrollera hantverket och smyckenas kvalitetsdetaljer.

Låt oss växa tillsammans!

Följ mig

Varför välja Sobling?

Sobling Team Members silver smycken tillverkare och fabrik
CERTIFIERINGAR

Sobling respekterar kvalitetsstandarder

Sobling uppfyller kvalitetscertifikat som TUV CNAS CTC

Nyaste inlägg

Figur 5-22 Träd av vaxmodell, stålkolv och injekteringsskopa

Hur man behärskar konsten att gjuta gjutformar med investeringsgjutning

Den här guiden lär smyckestillverkare hur man skapar perfekta formar för gjutning. Du får lära dig att använda specialpulver, blanda dem rätt och bli av med bubblor. Lär dig hur du bakar formar för att göra dem starka och redo för metaller som guld och platina. Perfekt för juvelerare, designers och alla som tillverkar specialanpassade smycken.

Läs mer "
Figur 1-5-4 Otvättade pärlor och pärlemorskal

Hur man gör optimeringsbearbetning, identifiering och underhåll för pärlor

Pärlor är skatter inom smyckestillverkning. Den här artikeln visar hur man får dem att framträda med rengöring, blekning, färgning och mycket mer. Lär dig att skilja äkta från falska och välj de bästa till dina kunder eller till dina egna kändisdesigner. Oavsett om du är en butik, designer eller säljare hjälper den här guiden dig att glänsa i pärlbranschen.

Läs mer "
Bild 3-2-27 Turkos (reflekterat ljus)

Vad är syntetiska ädelstenar? - Grundläggande definition och klassificering, produktionsprocess och utvecklingshistoria

Konstgjorda ädelstenar tar över smyckesscenen och erbjuder samma glitter som naturstenar men till en bråkdel av kostnaden. Lär dig hur de tillverkas, deras värde och varför de är ett förstahandsval för både designers och återförsäljare. Perfekt för skräddarsydda smycken och e-handelsförsäljare som vill erbjuda prisvärd bling av hög kvalitet.

Läs mer "
Figur 4-15 Plantering av ett vaxmodellsträd uppifrån och ner

Hur man tillverkar vaxmodellträd för gjutning av guld-, silver- och platinasmycken

Lär dig hur du skapar trädmönster i vax för smyckesgjutning med vår lättfattliga guide. Den täcker viktiga steg som grandesign, placering av vaxformar och användning av verktyg som vaxsvetsare. Perfekt för smyckestillverkare, designers och återförsäljare som vill förbättra gjutningstekniker och producera högkvalitativa guld-, silver- och platinasmycken.

Läs mer "
Gyllene nanmu-armband

Upptäck den tidlösa charmen hos träprydnader tillverkade av naturens finaste material

Upptäck skönheten i träprydnader tillverkade av sällsynta träslag som agarträ, huanghuali och rosenträ. Lär dig mer om deras unika egenskaper och hur de tillverkas till fantastiska smycken. Från uråldrigt sjunkit trä till förstenat trä - varje smycke berättar en historia. Perfekt för smyckesbutiker, designers och e-handelsförsäljare som vill lägga till naturlig elegans i sina kollektioner.

Läs mer "

10% Av !!!

På alla första beställningar

Anmäl dig till vårt nyhetsbrev

Prenumerera för att få senaste uppdateringar och erbjudanden!

Sobling smyckestillverkare få en offert för dina smycken
Ultimate guide sourcing - 10 tips för att spara miljoner på inköp från nya leverantörer
Fri nedladdning

Den ultimata guiden till Business Sourcing

10 värdefulla tips kan spara miljoner för dina smycken Sourcing från nya leverantörer
Sobling smyckestillverkare gratis anpassning för dina smyckesdesigner

Smyckesfabrik, smycken anpassning,Moissanite smyckesfabrik,Mässing koppar smycken,Semi-Precious smycken,Syntetiska ädelstenar smycken,Sötvattenspärl smycken,Sterling Silver CZ smycken,Semi-Precious ädelstenar anpassning,Syntetiska ädelstenar smycken