Jak vytvářet 3D modely šperků pomocí programů Rhino, Flamingo a TechGems? A estetické případy některých digitálních obrazů

Naučte se vytvářet návrhy šperků pomocí aplikací Rhino, Flamingo a TechGems. Tento průvodce vás naučí, jak pomocí těchto nástrojů vytvářet detailní rendery přívěsků, náramků a dalších předmětů. Zahrnuje modelování NURBS, nastavení materiálů, světelné efekty a tipy pro vykreslování. Ideální pro návrháře šperků, obchody a prodejce e-shopů, kteří chtějí vytvářet realistické a atraktivní vizualizace šperků.

Jak vytvářet rendery šperků pomocí programů Rhino, Flamingo a TechGems? A estetická recenze některých digitálních obrazů

Porozumění programům Rhino 3D, Flamingo, TechGems a jejich efektům při navrhování šperků

Úvod:

Co kdybyste mohli oživit své návrhy šperků pomocí úžasných 3D renderů? Tento průvodce vám ukáže, jak pomocí programů Rhino 3D, Flamingo a TechGems vytvořit profesionální rendery šperků. Zjistěte, proč jsou tyto nástroje pro návrháře šperků nezbytné a jak je zvládnout při vytváření detailních přívěsků, náramků a dalších. Objevte postup krok za krokem při používání programů Rhino pro modelování, Flamingo pro vykreslování a TechGems pro přidávání realistických drahých kamenů.

stříbrné 3D šperky Rendering_1 případy

Konečné ztvárnění

Obsah

Oddíl I Vytváření nákresů designu šperků pomocí programu Rhino

1. Výuka programu Rhino 3D

Jako profesionální software pro průmyslový design se Rhino v současné době hojně používá v různých průmyslových odvětvích, jako je nábytkářství, elektronika, automobilový a letecký průmysl nebo výroba šperků. Stal se softwarovou dovedností, kterou musí ovládat konstruktéři ve všech oborech. Snadno se učí a pohodlně ovládá a jeho principy jsou založeny na nejrozšířenějších a nejpřesnějších principech povrchů NURBS.

NURBS je mezinárodně uznávaný standard pro přesné průmyslové navrhování. Jeho rozdíl od modelů s polygonovou sítí spočívá v tom, že povrchy NURBS mohou konstruovat modely na základě zakřivení a velikosti přesnosti křivky bez nadměrných drátěných rámů sítě, které by omezovaly tvar. Tím se nepochybně ušetří počet operací s plovoucí desetinnou čárkou a lze dosáhnout dostatečně přesných povrchů s minimální kombinací křivek NURBS. Povrchy NURBS lze při vykreslování nastavit na velmi vysoké vykreslovací rozlišení, které se liší od rozlišení sítí.

Čáry mřížky 3ds Max
Čáry mřížky 3ds Max
Rhino

Rhino

Povrchy NURBS v systému Rhino

Povrchy NURBS v systému Rhino


Uživatelské rozhraní systému Rhino

Rozhraní programu Rhino je podobné jiným 3D programům, jako jsou 3D Studio MAX, AutoCAD, Maya a Softimage. Je zhruba rozděleno do pěti oblastí, z nichž každá slouží svému účelu, jak je uvedeno v tabulce níže:

Oblast rozhraní systému Rhino

Oblast rozhraní Pokyny
Nabídka Práce s příkazy, volbami a soubory nápovědy
Panel nástrojů Zkratky pro používání příkazů a možností
Zobrazení Zobrazení 3D modelů a 2D křivek v různých pohledech ve výkresu
Příkazový řádek Výpis provedených příkazů a odpovídajících informací
Stavový řádek Zobrazení souřadnic vstupních bodů, stavu objektu a přepínacích voleb
Ovládací rozhraní Rhino's

Ovládací rozhraní systému Rhino


(1) Menu

Nabídka se nachází v horní vrstvě rozhraní a většina příkazů aplikace Rhino je uspořádána jako rozbalovací nabídky. Chcete-li příkaz spustit, klikněte přímo na jeho položku. Operace probíhá následovně:

Rhino Menu

Rhino Menu


(2) Panel nástrojů

Paleta nástrojů v aplikaci Rhino obsahuje tlačítka pro rychlé provádění příkazů. Plovoucí paletu nástrojů můžete umístit kamkoli v zobrazení nebo ji můžete zakotvit na okraji kreslicí oblasti.

Po spuštění Rhino vloží obecný panel nástrojů (tlačítka pro ukládání a ovládání zobrazení atd.) do horní části kreslicí oblasti a panel nástrojů pro úpravy (tlačítka pro výběr a kopírování atd.) do levé části kreslicí oblasti.

Úkolem popisků nástrojů je zobrazit název a funkci každého nástroje. Pokud najedete kurzorem na tlačítko nástroje, aniž byste s ním pohnuli, zobrazí se žlutá nápověda, která zobrazuje název příkazu. Rhino má mnoho tlačítek nástrojů, která mohou vykonat dva příkazy, a v tooltipu se zobrazí klávesové zkratky a názvy příkazů pro oba příkazy.

Na panelu nástrojů lze vysunout mnoho nástrojů s rozbalovacími tlačítky. Nástroje na vysouvacím panelu nástrojů obvykle patří ke stejnému typu nástroje a po kliknutí myší se tlačítko automaticky zasune.

V pravém dolním rohu vyskakovacího tlačítka nástroje je bílý trojúhelník. Chcete-li vysunout panel nástrojů, stiskněte a podržte tlačítko levým tlačítkem myši.

Rámeček s výzvou

Rámeček s výzvou

Vyskakovací tlačítko a vyskakovací panel nástrojů

Vyskakovací tlačítko a vyskakovací panel nástrojů


(3) Zobrazit

Zobrazení je oblast, která zobrazuje projekci a perspektivu objektu, s nímž se pracuje. Ve výchozím nastavení jsou čtyři pohledy rozdělené na horní, přední, pravý a perspektivní. Velikost zobrazení můžete přesouvat nebo měnit přetažením záhlaví nebo okrajů zobrazení. Každý pohled má vlastní základní rovinu a metodu projekce. Lze vytvářet nové pohledy a přejmenovávat je nebo předefinovat možnosti pohledů.

Dvojklikem levým tlačítkem myši na sloupec s názvem zobrazení přepnete malé zobrazení na velké, které vyplní celou kreslicí plochu.

Přepnutí malého zobrazení na velké zobrazení

Přepnutí malého zobrazení na velké zobrazení


(4) Příkazový řádek

Příkazový řádek je oblast pro zadávání příkazů nebo zobrazování názvů provedených příkazů. Může být umístěna nad nebo pod oblastí zobrazení. Výchozí příkazový řádek systému může zobrazovat tři řádky příkazů.

Příkazový řádek

Příkazový řádek


(5) Státní advokátní komora

Stavový řádek se zobrazuje ve spodní části rozhraní a jeho funkcí je zobrazovat souřadnice vstupního bodu, stav objektu, možnosti přepínání atd. Stavový řádek má také výkonnou funkci, která umožňuje jeho přichycení k aktuálnímu operačnímu rozsahu, což je velmi užitečné pro přesné založení objektů.

2. Učení Flamingo

Vykreslovací systém Rhino 3D je velmi omezený. V porovnání s jinými 3D softwary, jako jsou 3ds Max a Maya, se vykreslování stalo nejslabším článkem Rhino 3D. Problémů s vykreslováním v Rhinu se však nemusíme obávat. Když bylo vydáno oficiální Rhino 2.0, renderovací zásuvný modul Flamingo, který uvedla na trh společnost AccuRender, vykompenzoval renderovací schopnosti Rhina, výrazně vylepšil jeho renderovací systém a kvalita renderování byla také mimořádná.

Vykreslovací systém Flamingo je vestavěný modul, který tradičně nazýváme zásuvný modul. Modul Flamingo lze používat pouze jako vestavěný modul platformy Rhino, takže je nutné jej nejprve nainstalovat. Verze, kterou zde používám, je Flamingo 1.0 a na levém obrázku jsou zobrazeny hlavní příkazové ikony Flaminga.

Vstupte do systému nastavení vykreslování Flamingo. Výběrem příkazu Vlastnosti z nabídky Vykreslování otevřete panel Vlastnosti dokumentu a na hlavním panelu Vlastnosti dokumentu zvolte možnost Flamingo, která představí jednotlivé parametry vykreslování.

Příkazová ikona plameňáka

Příkazová ikona plameňáka

Renderer Flamingo

Renderer Flamingo

Státní advokátní komora

Státní advokátní komora


(1) Možnosti řešení

Rozlišení zobrazení - udává velikost vykreslování skutečné velikosti operačního zobrazení v závislosti na skutečné velikosti zobrazení monitoru a velikosti operačního okna; zde se jedná o výchozí režim systému.

Vlastní rozlišení - poskytuje manuální velikost vykreslování, což čtenářům umožňuje nastavit velikost vykreslování podle jejich požadavků. Systém nabízí také tři další běžně používané velikosti, které lze nastavit podle potřeby.

Nastavení vykreslování Flamingo

Nastavení vykreslování Flamingo


(2) Různé možnosti

Použijte světla - v systému je zabudováno osvětlení; zkontrolujte, zda je zapnuté.

Global Plant - globální nastavení poskytuje osvětlení pro různé klimatické podmínky.



(3) Možnosti okolního světla


Barva
-barva světla. Ve výchozím nastavení je systém nastaven na černou barvu. Čtenáři mohou nastavit odpovídající barvu a při změně barvy se výsledek vykreslování změní podle barvy světla, jak je znázorněno na obrázku níže.


Intenzita
-hustota světla. Zjednodušeně řečeno se jedná o sílu světla. Systém poskytuje číselné změny; čím větší je hodnota, tím silnější je barva světla. Pokud je barva světla černá, nepředstavuje žádné světlo a nedochází ke změně barvy a hustoty světla.

Barva - Barva světla

Barva - Barva světla

Intenzita - hustota světla

Intenzita - hustota světla


(4) Možnosti odrazů

Reflexe-- Možnosti reflexe. Můžete nastavit počet odrazů světla; čím větší je hodnota lomu světla, tím vícekrát se světlo v objektu odrazí, což se nejvíce projeví u průhledných materiálů.

Průhlednost - počet odrazů světla. Čím vyšší je hodnota odrazu, tím bohatší jsou barvy a vrstvy obrazu, což je nejvíce patrné u průhledných materiálů. Hodnota odrazu souvisí s hodnotami odrazu a lomu a systém umožňuje ruční nastavení pro volnou kontrolu.

Možnosti odrazů

Možnosti odrazů


(5) Možnosti vyhlazování

Low - Nízké vyhlazování: Viditelné zubaté hrany v obraze.

Střední - střední vyhlazování: zubaté hrany jsou méně patrné.

High (4x) - Vysoké vyhlazení (4x): Vyhlazení hran (doporučeno pro testovací vykreslování).

High (6x) - Vysoké vyhlazení (6x): Hladké hrany.

High (8x) - Vysoké vyhlazení (8x): Velmi hladké hrany (doporučeno pro finální vykreslování).

Možnosti vyhlazování

Možnosti vyhlazování


(6) Možnosti speciálních efektů (speciální nástroje):

Měkké stíny: Při nezaškrtnutí jsou stíny tvrdé, což značí přímé osvětlení; při zaškrtnutí jsou stíny měkké, což značí nepřímé osvětlení, což zvyšuje pocit beztíže v obraze a simuluje skutečné stíny objektů v reálném životě; při zaškrtnutí se prodlouží doba vykreslování, při zkušebním vykreslování neaktivujte, při finálním vykreslování zvolte podle požadavků.

Žádné rozmazané průhledné - je-li zaškrtnuto, nevytváří se žádné průhledné rozmazání.

Žádný rozmazaný odraz - je-li zaškrtnuto, nevytváří se žádný průhledný odraz.

Hloubka ostrosti - možnost Hloubka ostrosti. Slouží k simulaci efektu reality mezi zaostřením a rozostřením. Při zaškrtnutí se geometricky prodlouží doba vykreslování; při zkušebním vykreslování ji nepovolujte; při finálním vykreslování vyberte podle požadavků.

Ohnisková vzdálenost (ohnisková vzdálenost fotoaparátu) - hodnotu lze měnit podle potřeby.

Fuzz (kvalita rozmazání) - hodnotu lze měnit podle potřeby.

Možnosti speciálních efektů (speciální nástroje)

Možnosti speciálních efektů (speciální nástroje)


(7) Možnosti prostředí

Barva pozadí - barva pozadí Zdroj světla:

Automatická obloha - Automatické světlo oblohy. Systém přizpůsobuje zdroj světla oblohy a barvu tohoto zdroje světla zde nelze změnit; lze ji změnit pouze v části Okolní světlo.

Solid Color (1 barva světla) - nastavitelná barva světelného zdroje, výchozí volba systému.

2 Color Gradient (2 barvy světla) - poskytuje dvě nastavitelné barvy světelného zdroje.

3 barevný gradient - poskytuje dvě nastavitelné barvy světelného zdroje.

(Změna barvy scény může způsobit rozdíly v jasu a barvě objektů na scéně; upravte je podle potřeby.)

Možnosti prostředí

Možnosti prostředí


(8) Rozšířené možnosti

Obrázek na pozadí - Nastavte obrázek scény jako obrázek na pozadí.

Mraky: Nastavte scénu pomocí efektů mraků.

Haze - Nastavte scénu pomocí kouřového efektu.

Pozemní rovina - Nastavení horizontu scény.



(9) Knihovna materiálů Flamingo

Nejprve vyberte objekt, poté zvolte nabídku Úpravy > Vlastnosti objektu (nebo klikněte na ikonu na plovoucím panelu nástrojů), čímž vstoupíte do dialogového okna knihovny materiálů, a vyberte možnost Materiál:

Dialogové okno Vlastnosti objektu

Dialogové okno Vlastnosti objektu

Vstupte do části Materiál, zaškrtněte políčko Přiřadit podle > Zásuvný modul a kliknutím na tlačítko Procházet vstupte do dialogového okna Knihovna materiálů.
Dialogové okno Knihovna materiálů

Dialogové okno Knihovna materiálů

Vykreslovací nástroj Flamingo nám nabízí různé možnosti materiálů a v rozevírací nabídce v části Demonstration se zobrazují různé názvy materiálů. Po zadání názvu materiálu se vpravo zobrazí efekt materiálu. Výběrem příslušného názvu materiálu a klepnutím na tlačítko OK přidáme vlastnosti materiálu k vybranému objektu.

Po přiřazení materiálu k objektu můžete kliknutím na tlačítko Upravit vstoupit do dialogového okna Editoru materiálů Flamingo, které poskytuje nastavení barev, hodnot odrazu a lomu, vlastností osvětlení textury objektu atd. Ty můžete před potvrzením podle potřeby upravit.

Dialogové okno Editor materiálu

Dialogové okno Editor materiálu

3. Učení TechGems

Vznik šperkařského pluginu TechGems poskytl návrhářům šperků širší prostor pro fantazii. Různé modely drahých kamenů obsažené v TechGems, nově přidané příkazy pro více funkcí a jedinečné zadávání scén usnadnily designérům efektivitu výroby; k dispozici jsou také profesionální světelné efekty šperků, profesionální moduly šperkařských materiálů atd. Profesionálové z oboru jej považují za profesionální zásuvný modul pro šperky již od původní verze TechGems 1.1 a jeho funkčnost je neustále aktualizována.
Ikona hlavního modulu TechGems

Ikona hlavního modulu TechGems

TechGems

TechGems

TechGems různé modely kulatých drahokamů
TechGems různé modely kulatých drahokamů

Ikona modelu kulatého diamantu

Program TechGems obsahuje šest příkazů pro úpravu nástrojů.
Program TechGems obsahuje šest příkazů pro úpravu nástrojů.

Ikony nástrojů Gem

TechGems 1.1 nabízí šest možností scén.
TechGems 1.1 nabízí šest možností scén.

Nastavitelná ikona souboru scény

4. Vykreslování efektů designu šperků pomocí platformy Rhino ve spojení s Flamingo a TechGems

Tato kapitola poskytne podrobný příklad krok za krokem, který čtenářům pomůže pochopit, jak vytvářet vykreslování šperků pomocí platformy Rhino s vykreslovacím nástrojem Flamingo a zásuvným modulem TechGems.

Otevřete systém Rhino a otevřete soubor RIO.3dm, abyste viděli kombinovaný model prstence. Proces návrhu a modelování není v této kapitole popsán, proto společně vstupme do světa vykreslování.

Výběrem příkazu Render > Render (nebo kliknutím na ikonu) v plovoucím panelu nástrojů) zobrazíte okno renderování. Bez přiřazení jakéhokoli materiálu k objektu systém Rhino poskytuje výchozí materiál omítky, který se sice obecně nekvalitně vykresluje, ale velmi rychle.

Zobrazení objektu

Zobrazení objektu

Změňte vykreslovací jádro, vyberte nabídku Vykreslování > Aktuální vykreslovač > Flamingo a poté vyberte nabídku Vykreslování > Příkaz Vykreslit (nebo klikněte na ikonu na plovoucím panelu nástrojů) a znovu vykreslete. Zobrazí se dialogové okno vykreslování (v tomto okamžiku si čtenáři všimnou, že rychlost vykreslování je výrazně nižší než u výchozího způsobu vykreslování v programu Rhino).
4.1 Obdarování objektů kovovou texturou

Nejprve vyberte jednu z ploch kruhu na obrázku na předchozí straně a poté zvolte z nabídky příkaz Úpravy > Vlastnosti objektu (nebo kliknutím na ikonu na plovoucím panelu nástrojů zobrazte dialogové okno Vlastnosti).

Kliknutím na tlačítko Procházet v části Zásuvný modul vstoupíte do dialogového okna Knihovna materiálů.

Rozbalte materiály v knihovně materiálů (Před zobrazením tohoto materiálu je nutné nainstalovat zásuvný modul TechGems. Vyberte kategorii materiálů Kovy a pokračujte výběrem materiálu Zlato, červený leštěný kov; vpravo se zobrazí styl obrázku materiálu; kliknutím na tlačítko OK potvrďte a zavřete dialogové okno.

Vstup do knihovny materiálů

Vstup do knihovny materiálů

Zvolte si další povrchy prstenu a podobně použijte různé kovové materiály, přičemž drahokamům dejte odpovídající materiály.

Po přidělení materiálu lze provést testovací vykreslování. Klepnutím na tlačítko vykreslení provedete vykreslení.

Samotný omítkový materiál předmětu je nahrazen kovovou strukturou, což vede ke změnám odrazu a lesku kovového povrchu. Na pozadí obrazu však vidíme velkou šedou plochu, protože jsme ještě nepřidali nastavení scény.

Testovací vykreslování Rhino

Testovací vykreslování Rhino

Testovací vykreslování Flamingo

Testovací vykreslování Flamingo

Knihovna materiálů

Knihovna materiálů

Výběr vhodného materiálu

Výběr vhodného materiálu

Styl materiálu drahých kamenů

Styl materiálu drahých kamenů

Testovací vykreslování

Testovací vykreslování

4.2 Nastavení scény

Výběrem ikony Scenery Black Reflexive importujte scénu do modulu TechGems.

V souborech scén poskytnutých společností TechGems jsou již nastaveny odpovídající modely scén a osvětlení a jsou také nakonfigurovány vlastnosti materiálů. Pro získání efektu musíme upravit úhel kamery, abychom upravili vykreslovaný obraz, a znovu vykreslit.

Testovací vykreslování

Testovací vykreslování

Testovací vykreslování

Testovací vykreslování

4.3 Nastavení prostředí

Přidáním nastavení prostředí lze dosáhnout bohatších a vrstevnatějších barev povrchu a variací objektů a vytvořit tak realističtější scénu.

V editoru atributů zadejte nastavení parametru Prostředí plameňáka, vyberte možnost 3 Barevný gradient a upravte ji.

Klepnutím na tlačítko vykreslování obohatíte kovový povrch objektu o světlo a stín, čímž se změny jasu a tmy vrství; stín objektu je však příliš silný a průhlednost drahokamu se zatím nezobrazuje, což vyžaduje další úpravu nastavení.

Nastavení změny barvy prostředí

Nastavení změny barvy prostředí

Testovací vykreslování

Testovací vykreslování

4.4 Úprava nastavení odrazů

Nastavte hodnotu Odraz na 12; toto nastavení může zvýšit hodnotu odrazu průhledných materiálů, takže objekt bude při odrazu lesklejší, jasnější a bohatší na vrstvy.

Nastavte hodnotu Odraz průhlednosti na 12. Čím větší je hodnota odrazu, tím vícekrát se světlo láme a odráží uvnitř objektu, což má za následek bohatší barevné variace u průhledných objektů, a tím se dosáhne průsvitnějšího efektu.

Po dalším kliknutí na tlačítko render se stíny objektů na obrázku znatelně změkčí, takže jsou realističtější; barevné variace drahokamů jsou zřetelné a vypadají průhlednější; nakonec, po úpravě nastavení vyhlazování obrázku, je práce dokončena.

Nastavení hodnot odrazu a odrazu

Nastavení hodnot odrazu a odrazu

Testovací vykreslování

Testovací vykreslování

4.5 Nastavení schopnosti vyhlazování a úrovně detailů obrazu

Při konečném vykreslování musíme také upravit odpovídající nastavení parametrů. Chcete-li zlepšit kvalitu vykreslování obrázku, vyberte v možnostech Antialiasingu možnost High > 16x (slow) pro vysokou schopnost antialiasingu. V tomto okamžiku nebudou mít vykreslované objekty, stíny, odrazy a další detaily obrázku zubaté hrany, ale zvolením tohoto nastavení se výrazně prodlouží doba vykreslování.

Otevřete možnost Render Mesh a nastavte úroveň detailů vykreslování a v části Kvalita vykreslování sítě vyberte možnost Vyhladit a zpomalit. Toto nastavení vytváří jemnější obraz. Systém také nabízí možnost Vlastní ruční nastavení parametrů, které prodlužuje dobu vykreslování.

Nakonec můžete vhodně změnit velikost vykreslování (upravit odpovídající výšku a šířku podle skutečného poměru stran obrázku). Po nastavení všech údajů parametrů můžete pokračovat v závěrečném vykreslování, abyste získali konečný vykreslený efektový obrázek.

Nastavení schopnosti vyhlazování obrazu

Nastavení schopnosti vyhlazování obrazu

Nastavení velikosti vykreslování

Nastavení velikosti vykreslování

Nastavení parametrů hladkosti obrazu

Nastavení parametrů hladkosti obrazu

Konečné ztvárnění

Konečné ztvárnění

5. Vytváření návrhů šperků pomocí programu Rhino

5.1 Přívěsek
Přívěsek

Postup výroby je následující:

1. Otevřete program Rhino, vyberte nástroj "Circle Tool" a nakreslete na čelní rovinu kruhovou křivku o průměru 6 mm.

1. Otevřete program Rhino, vyberte nástroj "Circle Tool" a nakreslete na přední rovinu kruhovou křivku o průměru 6 mm.

2. Vyberte křivku, kterou je třeba posunout, dlouze stiskněte "Curve Round Corner", poté vyberte "Offset Curve", zadejte požadovanou vzdálenost posunu pomocí numerické klávesnice, stiskněte tlačítko Stone a potvrďte.

2. Vyberte křivku, kterou je třeba posunout, dlouze stiskněte "Curve Round Corner", poté vyberte "Offset Curve", zadejte požadovanou vzdálenost posunu pomocí numerické klávesnice, stiskněte tlačítko Stone a potvrďte.

3. Vyberte čtyři odsazené křivky, dlouze stiskněte , zvolte "Solid Extrude", zadejte výšku vytlačování pomocí numerické klávesnice a potvrďte, čímž vzniknou dvě tělesa ve tvaru prstence.

3. Vyberte čtyři odsazené křivky, dlouze stiskněte , zvolte "Solid Extrude", zadejte výšku vytlačování pomocí numerické klávesnice a potvrďte, čímž vzniknou dvě tělesa ve tvaru prstence.

4. Vyberte dva kroužky vytlačené v kroku 3, zvolte "Duplikovat", zadejte vzdálenost po zdvojení a potvrďte.

4. Vyberte dva kroužky vytlačené v kroku 3, zvolte "Duplikovat", zadejte vzdálenost po zdvojení a potvrďte.

5. Vyberte kruhovou křivku s největším průměrem a nástrojem "Offset Tool" ji odsaďte do středu horního a dolního kruhového tělesa jako stopu.

5. Vyberte kruhovou křivku s největším průměrem a nástrojem "Offset Tool" ji odsaďte do středu horního a dolního kruhového tělesa jako stopu.

6. Vyberte křivku jako trajektorii, dlouhým stisknutím , a poté dlouhým stisknutím vyberte "koule, okolní křivka", zaškrtněte příkaz zachycení v dolní části okna, poté přesuňte myš na požadované místo kreslení, kliknutím levým tlačítkem potvrďte polohu středu a poté zadejte poloměr koule. Po potvrzení se získá koule

6. Vyberte křivku jako trajektorii, dlouhým stisknutím , a poté dlouhým stisknutím vyberte "koule, okolní křivka", zaškrtněte příkaz zachycení ve spodní části okna, poté přesuňte myš na požadované místo kreslení, kliknutím levým tlačítkem potvrďte polohu středu a poté zadejte poloměr koule. Po potvrzení se získá koule

7. Podobně jako v kroku 6 vyberte křivku trajektorie, dlouze stiskněte tlačítko , a vyberte možnost "kruhová křivka". Přesuňte myš do středu kružnice a zadejte poloměr podle výzvy v řádku s výzvou, abyste získali první kruhovou křivku, poté vyberte "offset", abyste získali druhou křivku

7. Podobně jako v kroku 6 vyberte křivku trajektorie, dlouze stiskněte tlačítko , a vyberte možnost "kruhová křivka". Přesuňte myš do středu kružnice a zadejte poloměr podle výzvy v řádku s výzvou, abyste získali první kruhovou křivku, poté vyberte "offset", abyste získali druhou křivku

8. Vyberte dvě kruhové křivky získané v kroku 7, dlouze stiskněte tlačítko , zvolte "Extrude", zadejte výšku vytlačování pomocí numerické klávesnice a potvrďte, přičemž přesuňte kruhové těleso do středu.

8. Vyberte dvě kruhové křivky získané v kroku 7, dlouze stiskněte tlačítko , zvolte "Extrude", zadejte výšku vytlačování pomocí numerické klávesnice a potvrďte, přičemž přesuňte kruhové těleso do středu.

9. Jako stopu vyberte dříve vytvořenou vnější kruhovou křivku a výběrem možnosti trubka vytvořte kruhovou trubku.

9. Jako stopu vyberte dříve vytvořenou vnější kruhovou křivku a výběrem možnosti trubka vytvořte kruhovou trubku.

10. Nejprve vyberte těleso ve tvaru kruhu, poté zvolte "Boolean operation difference" a poté vyberte kruhovou trubici a potvrďte.

10. Nejprve vyberte těleso ve tvaru kruhu, poté zvolte "Boolean operation difference" a poté vyberte kruhovou trubici a potvrďte.

11. Importujte model kosočtverce a přesuňte jej přímo nad drážku vytvořenou v kroku 10.

11. Importujte model kosočtverce a přesuňte jej přímo nad drážku vytvořenou v kroku 10.

12. Vyberte kosočtverec, dlouze stiskněte tlačítko , zvolte možnost "Kruhové pole" a poté podle pokynů v řádku s výzvou v horní části okna zadejte počet polí a potvrďte.

12. Vyberte kosočtverec, dlouze stiskněte tlačítko , zvolte možnost "Kruhové pole" a poté podle pokynů v řádku s výzvou v horní části okna zadejte počet polí a potvrďte.

13. Vyberte prstencovou plochu a diamant získaný v kroku 12 a dlouze stiskněte tlačítko .

13. Vyberte prstencovou plochu a diamant získaný v kroku 12 a dlouze stiskněte tlačítko .

14. Vyberte "Zrcadlení" pro pažitku, zaškrtněte "Příkaz zachycení - středový bod" v dolní části okna a po určení středového bodu proveďte operaci zrcadlení pomocí tohoto středového bodu.

14. Vyberte "Zrcadlení" pro pažitku, zaškrtněte "Příkaz zachycení - středový bod" v dolní části okna a po určení středového bodu proveďte operaci zrcadlení pomocí tohoto středového bodu.

15. Zvolte nástroj "Circle Tool" a nakreslete na horní rovinu kruhovou křivku o průměru 126 mm.

15. Zvolte nástroj "Circle Tool" a nakreslete na horní rovinu kruhovou křivku o průměru 126 mm.

16. Vyberte křivku získanou v kroku 14, zvolte "Rebuild", do pole "Point Count" zadejte 10, do pole "Degree" zadejte 5 a potvrďte.

16. Vyberte křivku získanou v kroku 14, zvolte "Rebuild", do pole "Point Count" zadejte 10, do pole "Degree" zadejte 5 a potvrďte.

17. Po potvrzení vyberte křivku a stiskněte klávesu "F10", aby se zobrazilo 10 dříve vytvořených kontrolních bodů.

17. Po potvrzení vyberte křivku a stiskněte klávesu "F10", aby se zobrazilo 10 dříve vytvořených kontrolních bodů.

18. Výběrem a přesunem řídicích bodů deformujte křivku tak, aby procházela dvěma malými kroužky.

18. Výběrem a přesunem řídicích bodů deformujte křivku tak, aby procházela dvěma malými kroužky.

19. Zvolte deformovanou křivku jako dráhu a vyberte možnost "kruhová trubka", abyste vytvořili kruhovou trubku o poloměru 0,5.

19. Zvolte deformovanou křivku jako dráhu a vyberte možnost "kruhová trubka", abyste vytvořili kruhovou trubku o poloměru 0,5.

20. Stejným způsobem jako v kroku 18 přidejte detaily řetězu.

20. Stejným způsobem jako v kroku 18 přidejte detaily řetězu.

21. Vyberte samostatně, nejprve vytvořte novou vrstvu v okně "Vrstvy" vpravo, poté vyberte části se stejným materiálem v modelu, v části "Vrstvy" okna "Vlastnosti" zvolte barevné vrstvení, dokončete a uložte.

21. Vyberte samostatně, nejprve vytvořte novou vrstvu v okně "Vrstvy" vpravo, poté vyberte části se stejným materiálem v modelu, v části "Vrstvy" okna "Vlastnosti" zvolte barevné vrstvení, dokončete a uložte.

22. Pro vykreslování zvolte "renderovací software" a po otevření přetáhněte "model Rhino" přímo do pracovního prostoru Keyshotu.

22. Pro vykreslování zvolte "renderovací software" a po otevření přetáhněte "model Rhino" přímo do pracovního prostoru Keyshotu.

23. Otevřete knihovnu "Materiál", vyberte požadovaný materiál a přetáhněte jej přímo na příslušnou část modelu, abyste jej mohli začít používat. Po dokončení můžete dvakrát kliknout na model a upravit podrobnosti o materiálu dané součásti'a.

23. Otevřete knihovnu "Materiál", vyberte požadovaný materiál a přetáhněte jej přímo na příslušnou část modelu, abyste jej mohli začít používat. Po dokončení můžete poklepáním na model upravit podrobnosti o materiálu daného dílu

24. Po nastavení materiálu, prostředí a pohledu můžete vybrat "Render" a upravit kvalitu vykreslování.

24. Po nastavení materiálu, prostředí a pohledu můžete vybrat "Render" a upravit kvalitu vykreslování.

25. Rendering dokončen

25. Rendering dokončen

5.2 Náramek

Postup výroby je následující:

Náramek
1. Otevřete program Rhino, vyberte nástroj "Kruh" a nakreslete na horní rovinu kruhovou křivku o průměru 66 mm.

1. Otevřete program Rhino, vyberte nástroj "Kruh" a nakreslete na horní rovinu kruhovou křivku o průměru 66 mm.

2. Vyberte křivku, kterou je třeba posunout, dlouze stiskněte "Curve Round Corner", poté vyberte "Offset Curve", zadejte požadovanou vzdálenost posunu pomocí malé klávesnice, klikněte pravým tlačítkem myši a potvrďte, že žlutá křivka na obrázku slouží jako trajektorie pro následné pole koulí.

2. Vyberte křivku, kterou je třeba posunout, dlouze stiskněte "Curve Round Corner", poté vyberte "Offset Curve", zadejte požadovanou vzdálenost posunu pomocí malé klávesnice, klikněte pravým tlačítkem myši a potvrďte, že žlutá křivka na obrázku slouží jako trajektorie pro následné pole koulí.

3. Vyberte dvě sady křivek, které chcete vytlačit, dlouze stiskněte tlačítko a zvolte "Extrude", poté zadejte výšku vytlačování pomocí numerické klávesnice a potvrďte.

3. Vyberte dvě sady křivek, které chcete vytlačit, dlouze stiskněte tlačítko a zvolte "Extrude", poté zadejte výšku vytlačování pomocí numerické klávesnice a potvrďte.

4. Vyberte obě extrudované plochy z kroku 3, zvolte "Kopírovat", zadejte vzdálenost pro kopírování a potvrďte; poté vyberte křivku použitou jako trajektorie v kroku 2 a zvolte "Přesunout", abyste ji přesunuli do střední polohy mezi oběma plochami.

4. Vyberte obě extrudované plochy z kroku 3, zvolte "Kopírovat", zadejte vzdálenost pro kopírování a potvrďte; poté vyberte křivku použitou jako trajektorie v kroku 2 a zvolte "Přesunout", abyste ji přesunuli do střední polohy mezi oběma plochami.

5. Vyberte křivku jako trajektorii, dlouhým stiskem a poté dlouhým stiskem vyberte "koule, okolní křivka", zaškrtněte příkaz zachycení "nejbližší bod" pod oknem, poté přesuňte myš na místo, kde potřebujete kreslit, kliknutím levým tlačítkem myši potvrďte polohu středu koule, poté zadejte poloměr koule a po potvrzení získejte kouli.

5. Vyberte křivku jako trajektorii, dlouhým stiskem a poté dlouhým stiskem vyberte "koule, okolní křivka", zaškrtněte příkaz zachycení "nejbližší bod" pod oknem, poté přesuňte myš na místo, kde potřebujete kreslit, kliknutím levým tlačítkem myši potvrďte polohu středu koule, poté zadejte poloměr koule a po potvrzení získejte kouli.

6. Vyberte kouli, dlouze stiskněte tlačítko a poté vyberte možnost "Kruhové pole" a poté postupujte podle pokynů v řádku s výzvou nad oknem, zadejte počet polí a potvrďte.

6. Vyberte kouli, dlouze stiskněte tlačítko a poté vyberte možnost "Kruhové pole" a poté postupujte podle pokynů v řádku s výzvou nad oknem, zadejte počet polí a potvrďte.

7. Podobně jako v kroku 5 vyberte křivku trajektorie, dlouze stiskněte tlačítko , a poté vyberte možnost "kruhová křivka". Přesuňte myš do středu kružnice a zadejte poloměr podle výzvy v řádku s výzvou, abyste získali první kruhovou křivku, a poté použijte "offset" pro získání druhé křivky

7. Podobně jako v kroku 5 vyberte křivku trajektorie, dlouze stiskněte tlačítko , a poté vyberte možnost "kruhová křivka". Přesuňte myš do středu kružnice a zadejte poloměr podle výzvy v řádku s výzvou, abyste získali první kruhovou křivku, a poté použijte "offset" pro získání druhé křivky

8. Vyberte dvě kruhové křivky získané v kroku 7, dlouze stiskněte tlačítko , zvolte "Solid Extrude", zadejte výšku vytlačování pomocí numerické klávesnice a potvrďte.

8. Vyberte dvě kruhové křivky získané v kroku 7, dlouze stiskněte tlačítko , zvolte "Solid Extrude", zadejte výšku vytlačování pomocí numerické klávesnice a potvrďte.

9. Vyberte prstencovou plochu získanou v kroku 8, dlouze stiskněte tlačítko a poté vyberte možnost "zrcadlo".

9. Vyberte prstencovou plochu získanou v kroku 8, dlouze stiskněte tlačítko a poté vyberte možnost "zrcadlo".

10. Zkontrolujte příkaz zachycení středového bodu pod výběrovým oknem a po určení středového bodu jej použijte pro operaci zrcadlení.

10. Zkontrolujte příkaz zachycení středového bodu pod výběrovým oknem a po určení středového bodu jej použijte pro operaci zrcadlení.

11. Vyberte nejvzdálenější a nejvnitřnější křivku, které byly původně stanoveny, a postupně je posunujte, abyste získali dvě nové prstencové křivky.

11. Vyberte nejvzdálenější a nejvnitřnější křivku, které byly původně stanoveny, a postupně je posunujte, abyste získali dvě nové prstencové křivky.

12. Vytvořte dvě přímky, pomocí "Split" rozřízněte dva kruhy a po dokončení použijte vzniklé oblouky k rozříznutí dvou přímek, abyste získali křivky, a poté je vyberte a spusťte, abyste je převedli na uzavřené křivky.

12. Vytvořte dvě přímky, pomocí "Split" rozřízněte dva kruhy a po dokončení použijte vzniklé oblouky k rozříznutí dvou přímek, abyste získali křivky, a poté je vyberte a spusťte, abyste je převedli na uzavřené křivky.

13. Vyberte uzavřenou křivku získanou v kroku 12 a vyextrahujte ji, poté ji zrcadlete.

13. Vyberte uzavřenou křivku získanou v kroku 12 a vyextrahujte ji, poté ji zrcadlete.

14. Vyberte okrajovou křivku kruhového tělesa a zvolte "Offset Curve", abyste ji posunuli do středu jako křivku trajektorie.

14. Vyberte okrajovou křivku kruhového tělesa a zvolte "Offset Curve", abyste ji posunuli do středu jako křivku trajektorie.

15. Dlouhým stisknutím vyberte možnost "válcová trubka", zadejte poloměr a získejte válcovou trubku.

15. Dlouhým stisknutím vyberte možnost "válcová trubka", zadejte poloměr a získejte válcovou trubku.

16. Vyberte malé kruhové těleso, dlouhým stisknutím vyberte "Rozdíl logických operací", poté vyberte kruhovou trubku získanou v kroku 15, klikněte pravým tlačítkem myši a potvrďte (kruhové těleso minus kruhová trubka).

16. Vyberte malé kruhové těleso, dlouhým stisknutím vyberte "Rozdíl logických operací", poté vyberte kruhovou trubku získanou v kroku 15, klikněte pravým tlačítkem myši a potvrďte (kruhové těleso minus kruhová trubka).

17. Importujte model kosočtverce a přesuňte jej přímo nad drážku vytvořenou v kroku 16.

17. Importujte model kosočtverce a přesuňte jej přímo nad drážku vytvořenou v kroku 16.

18. Vyberte kosočtverec, poté zvolte nástroj "Circular Array Tool" a podle pokynů v nápovědní liště v horní části okna zadejte počet polí a potvrďte.

18. Vyberte kosočtverec, poté zvolte nástroj "Circular Array Tool" a podle pokynů v nápovědní liště v horní části okna zadejte počet polí a potvrďte.

19. Podržte klávesu Shift, vyberte všechny diamanty za polem a pomocí nástroje "Zrcadlení" se středovým bodem jako středem zrcadlete diamanty do ostatních tří entit ve tvaru prstence.

19. Podržte klávesu Shift, vyberte všechny diamanty za polem a pomocí nástroje "Zrcadlení" se středovým bodem jako středem zrcadlete diamanty do ostatních tří entit ve tvaru prstence.

20. Vybírejte samostatně, nejprve vytvořte novou vrstvu v okně "Vrstvy" vpravo, poté vyberte části se stejným materiálem v modelu, v části "Vrstvy" okna "Vlastnosti" zvolte barevné vrstvení, dokončete a uložte.

20. Vyberte samostatně, nejprve vytvořte novou vrstvu v okně "Vrstvy" vpravo, poté vyberte části se stejným materiálem v modelu, v části "Vrstvy" okna "Vlastnosti" zvolte barevné vrstvení, dokončete a uložte.

21. Pro vykreslování vyberte "renderovací software" a po otevření přetáhněte model nosorožce přímo do pracovního prostoru Keyshotu.

21. Pro vykreslování vyberte "renderovací software" a po otevření přetáhněte model nosorožce přímo do pracovního prostoru Keyshotu.

22. Otevřete knihovnu "Materiál", vyberte požadovaný materiál a přetáhněte jej přímo na příslušnou část modelu, abyste jej mohli začít používat. Po dokončení můžete dvakrát kliknout na model a provést podrobné úpravy daného materiálu dílu'-.

22. Otevřete knihovnu "Materiál", vyberte požadovaný materiál a přetáhněte jej přímo na příslušnou část modelu, abyste jej mohli začít používat. Po dokončení můžete dvakrát kliknout na model a provést podrobné úpravy materiálu daného dílu

23. Po nastavení kvality vesnice, prostředí a zobrazení můžete zvolit "render" a upravit kvalitu vykreslování.

23. Po nastavení kvality vesnice, prostředí a zobrazení můžete zvolit "render" a upravit kvalitu vykreslování.

24. Rendering dokončen

24. Rendering dokončen

Sekce II Estetický přehled digitálních obrazů

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: Na scéně byly použity HDR textury pro simulaci skutečného přirozeného osvětlení a nastavení realistického slunečního světla; Obrázek ukazuje objekt odrážející červený efekt skutečného slunečního světla.

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: Na scéně byly použity HDR textury pro simulaci skutečného přirozeného osvětlení a nastavení realistického slunečního světla; Obrázek ukazuje objekt odrážející červený efekt skutečného slunečního světla.

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: Obrázek simuluje účinek přirozeného osvětlení, nastavení světlíku, jako by byl na volném prostranství, ovlivněný pouze prostředím terénu a účinkem světlíku.

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: Obrázek simuluje účinek přirozeného osvětlení, nastavení světlíku, jako by byl na volném prostranství, ovlivněný pouze prostředím terénu a účinkem světlíku.

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: Díky intenzivnímu odrazu kovového povrchu se na kovovém povrchu odrážejí i hrubé částice na zemi. 3ds max; scéna využívá pouze jeden zdroj světla o vysoké intenzitě a textura drahých kamenů je zobrazena zcela ideálně.

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: Díky intenzivnímu odrazu kovového povrchu se na kovovém povrchu odrážejí i hrubé částice na zemi. 3ds max; scéna využívá pouze jeden zdroj světla o vysoké intenzitě a textura drahých kamenů je zobrazena zcela ideálně.

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: (jantar, korál, lapis lazuli).

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: (jantar, korál, lapis lazuli).

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: Simulace přirozeného denního světla a přidání efektů hloubky ostrosti pro napodobení perspektivních vizuálních efektů v reálném životě; Implementace hloubky ostrosti relativně prodloužila dobu vykreslování.

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: Simulace přirozeného denního světla a přidání efektů hloubky ostrosti pro napodobení perspektivních vizuálních efektů v reálném životě; Implementace hloubky ostrosti relativně prodloužila dobu vykreslování.

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: Rendering: Flamingo; Rendering snubního prstenu, různé barvy kovových materiálů, speciální matný efekt, pozorování změn absorpce světla a odrazu prostředí na povrchu kovu.

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: Rendering: Flamingo; Rendering snubního prstenu, různé barvy kovových materiálů, speciální matný efekt, pozorování změn absorpce světla a odrazu prostředí na povrchu kovu.

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: Flamingo; Přiměřeně odpovídá materiálům a vykresluje odpovídající efekty; Má efekt průhlednosti materiálu drahého kamene.

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: Flamingo; Přiměřeně odpovídá materiálům a vykresluje odpovídající efekty; Má efekt průhlednosti materiálu drahého kamene.

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: Čím kvalitnější je NURBS povrch objektu, tím jemnější je obraz. Při modelování je třeba přísně kontrolovat každý detail.

Modelování: Modelování: Rhino; vykreslování: Čím kvalitnější je NURBS povrch objektu, tím jemnější je obraz. Při modelování je třeba přísně kontrolovat každý detail.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: V průběhu modelování věnujte pozornost úhlům a mezerám mezi opakovaným uspořádáním součástí a v následném zpracování vylepšete texturu kovu a drahých kamenů.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: V průběhu modelování věnujte pozornost úhlům a mezerám mezi opakovaným uspořádáním součástí a v následném zpracování vylepšete texturu kovu a drahých kamenů.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: V průběhu modelování je třeba věnovat pozornost rozdílům v zakřivení diamantů zasazených do clusteru, aby bylo zajištěno, že je v souladu se zakřivením drahých kamenů, a také spojení mezi kovovými částmi různých způsobů zasazení.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: V průběhu modelování je třeba věnovat pozornost rozdílům v zakřivení diamantů zasazených do clusteru, aby bylo zajištěno, že je v souladu se zakřivením drahých kamenů, a také spojení mezi kovovými částmi různých způsobů zasazení.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: Photoshop. V procesu modelování musíme brát v úvahu shodu mezi materiálem kovu a materiálem drahého kamene, aby celá konstrukční práce měla lepší vizuální efekt.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: Photoshop. V procesu modelování musíme brát v úvahu shodu mezi materiálem kovu a materiálem drahého kamene, aby celá konstrukční práce měla lepší vizuální efekt.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: Věnujte pozornost změně světla a stínu kovového materiálu, což může pomoci lépe vyjádřit pocit objemu šperku.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: Věnujte pozornost změně světla a stínu kovového materiálu, což může pomoci lépe vyjádřit pocit objemu šperku.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: V případě více vrstev šperků věnujte pozornost spojení mezi částmi v procesu modelování, které musí být přísně v souladu se strukturou šperku, aby bylo možné dokončit kovovou část zpracování, je třeba věnovat pozornost změnám světla a stínu.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: V případě více vrstev šperků věnujte pozornost spojení mezi částmi v procesu modelování, které musí být přísně v souladu se strukturou šperku, aby bylo možné dokončit kovovou část zpracování, je třeba věnovat pozornost změnám světla a stínu.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: Výběr materiálů drahých kamenů musí zohledňovat výsledný efekt modelování, dbát na kontrast mezi světlým a tmavým kovem a vztahy mezi drahými kameny.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: Výběr materiálů drahých kamenů musí zohledňovat výsledný efekt modelování, dbát na kontrast mezi světlým a tmavým kovem a vztahy mezi drahými kameny.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: Pro znázornění různých kovů, aby se plně odrážely rozdíly v barvě a struktuře kovu.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: Pro znázornění různých kovů, aby se plně odrážely rozdíly v barvě a struktuře kovu.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: Photoshop. Při modelování je třeba věnovat pozornost plnosti tvaru a použít kombinaci různých barevných drahých kamenů, aby se dosáhlo sytého barevného efektu.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: Photoshop. Při modelování je třeba věnovat pozornost plnosti tvaru a použít kombinaci různých barevných drahých kamenů, aby se dosáhlo sytého barevného efektu.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: V průběhu modelování věnujte pozornost hladkosti vodicích lišt a spojení různých profilů řezů, aby byla práce s konstrukcí přirozená a pohodlná.

Modelování: Modelování: JewelCAD; následné zpracování: V průběhu modelování věnujte pozornost hladkosti vodicích lišt a spojení různých profilů řezů, aby byla práce s konstrukcí přirozená a pohodlná.

Obrázek Heman
Heman

Odborník na šperky --- 12 let bohatých zkušeností

Ahoj, drahá,

Jsem Heman, táta a hrdina dvou úžasných dětí. Jsem rád, že se mohu podělit o své zkušenosti s klenoty jako odborník na klenotnické výrobky. Od roku 2010 jsem sloužil 29 klientům z celého světa, například společnostem Hiphopbling a Silverplanet, a pomáhal a podporoval je v kreativním designu šperků, vývoji a výrobě šperkařských výrobků.

Máte-li jakékoli dotazy týkající se šperků, neváhejte mi zavolat nebo napsat e-mail a prodiskutujme vhodné řešení pro vás a dostanete zdarma vzorky šperků pro kontrolu řemeslného zpracování a kvality šperků.

Pojďme růst společně!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

POSTS Kategorie

Potřebujete podporu výroby šperků?

Odeslat poptávku společnosti Sobling
202407 heman - Odborník na šperky
Heman

Odborník na šperky

Ahoj, drahá,

Jsem Heman, táta a hrdina dvou úžasných dětí. Jsem rád, že se mohu podělit o své zkušenosti s klenoty jako odborník na klenotnické výrobky. Od roku 2010 jsem sloužil 29 klientům z celého světa, například společnostem Hiphopbling a Silverplanet, a pomáhal a podporoval je v kreativním designu šperků, vývoji a výrobě šperkařských výrobků.

Máte-li jakékoli dotazy týkající se šperků, neváhejte mi zavolat nebo napsat e-mail a prodiskutujme vhodné řešení pro vás a dostanete zdarma vzorky šperků pro kontrolu řemeslného zpracování a kvality šperků.

Pojďme růst společně!

Následujte mě

Proč si vybrat Sobling?

Sobling Členové týmu výrobce stříbrných šperků a továrny
CERTIFIKACE

Společnost Sobling respektuje standardy kvality

Sobling splňuje certifikáty kvality jako TUV CNAS CTC

Nejnovější příspěvky

Beryl

Složení drahých kamenů, vlastnosti, krystalografické charakteristiky a zkušební přístroje

Ponořte se do světa drahých kamenů! Zjistěte, čím jsou diamanty, safíry a smaragdy výjimečné. Pochopte, jak příroda tyto krasavce formuje a jak je brousit, aby se maximálně třpytily. Nezbytná četba pro výrobce a prodejce šperků, kteří chtějí ohromit své zákazníky úžasnými, vysoce kvalitními drahokamy.

Přečtěte si více "
Obrázek 5-22 Voskový model stromu, ocelová baňka a injektážní kbelík

Jak zvládnout umění výroby forem pro investiční lití

Tato příručka naučí výrobce šperků, jak vytvořit dokonalé formy pro odlévání. Zabývá se používáním speciálních prášků, jejich správným mícháním a odstraňováním bublinek. Dozvíte se také o pečení forem, aby byly pevné a připravené pro kovy, jako je zlato a platina. Skvěle se hodí pro šperkaře, designéry a všechny, kdo vyrábějí šperky na zakázku.

Přečtěte si více "
Kovový a keramický prsten

"Proč keramické šperky vynikají: Unikátní materiály a skvělé designy"

Objevte svět keramických šperků! V tomto článku se seznámíte s keramickými materiály, jako je hlína a glazura, s jejich úžasnými vlastnostmi a s tím, jak se používají k výrobě krásných šperků. Dozvíte se o technikách tvarování, sušení, vypalování a glazování, díky nimž jsou keramické ozdoby jedinečné. Ideální pro prodejce šperků, designéry a e-shopy, kteří hledají stylové a ekologické možnosti.

Přečtěte si více "
jaké jsou hlavní metody a aplikace platinování v moderním průmyslu 3

Jaké jsou klíčové metody a aplikace platinování v moderním průmyslu?

Zjistěte více o platinování šperků! Tento průvodce se zabývá různými roztoky pokovování, jako jsou chloridy a sírany, a slitinami, jako jsou Pt-Au a Pt-Co. Je skvělá pro šperkařství, návrháře a značky. Zjistěte, jak učinit své šperky odolnějšími a atraktivnějšími díky podrobným informacím o technikách a aplikacích. Ideální pro šperky vyráběné na zakázku.

Přečtěte si více "
nastavení vosku na šperky

Co je to voskové zasazení, zasazení do písku, zasazení korálků a kreativní zasazení šperků?

Osazení drahých kamenů je pro profesionály v oboru šperků klíčové. Naučte se metody odlévání do vosku, písku a korálků pro jedinečné, zakázkové šperky. Skvělé pro obchody, návrháře a celebrity, které chtějí exkluzivní styl. Vylepšete své řemeslo a podpořte svou značku pomocí našich jednoduchých tipů.

Přečtěte si více "
Pokud se jedná o dvoubarevný turmalín, mnozí obchodníci jej označují jako melounový turmalín.

Jak se liší od umělých drahých kamenů, montovaných drahých kamenů a rekonstruovaných drahých kamenů? Definice, výrobní metody, postupy a charakteristiky

Vyrobit falešné drahokamy, které vypadají jako pravé, je nyní snazší než kdy dříve. Naučte se vyrábět syntetické diamanty, smaragdy a další předměty pomocí jednoduchých metod, jako je tavení plamenem a hydrotermální růst. Skvěle se hodí pro klenotníky, návrháře a všechny, kdo prodávají umělé šperky na internetu nebo mimo něj.

Přečtěte si více "

10% Vypnuto !!

Na všech prvních objednávkách

Připojte se k našemu zpravodaji

Přihlaste se k odběru nejnovějších aktualizací a nabídek!

Výrobce šperků Sobling získejte cenovou nabídku pro své šperky
Ultimátní průvodce sourcingem - 10 tipů, jak ušetřit miliony za sourcing od nových dodavatelů
Zdarma ke stažení

Konečný průvodce získáváním obchodních zdrojů

10 cenných tipů vám může ušetřit miliony za nákup šperků od nových dodavatelů
Sobling výrobce šperků zdarma přizpůsobení pro vaše šperky vzory

Továrna na šperky, šperky na zakázku, továrna na moissanitové šperky, mosazné měděné šperky, polodrahokamové šperky, syntetické drahokamy šperky, sladkovodní perlové šperky, stříbrné šperky CZ, polodrahokamy na zakázku, syntetické drahokamy šperky